Короли крестоносцев II -Crusader Kings II

Короли крестоносцев II
Коробка Crusader Kings II art.jpg
Разработчики) Студия разработки Paradox
Издатель (ы) Paradox Interactive
Директор (ы) Хенрик Фахреус
Производитель (и) Йохан Андерссон
Дизайнер (ы) Хенрик Фахреус
Кристофер Кинг
Программист (ы) Хенрик
Фахреус Йохан Лерстрём
Фредрик Зеттерман
Художник (ы) Фредрик Толл
Композитор (ы) Андреас Вальдетофт
Серии
Двигатель
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать Microsoft Windows
14 февраля 2012 г.
OS X
24 мая 2012 г.
Linux
14 января 2013 г.
Жанр (ы) Большая стратегия , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crusader Kings II является гранд видеоигра стратегия разработана с помощью Paradox Development Studio и опубликованы на Paradox Interactive . Действие игры происходит в средние века , 14 февраля 2012 года она была выпущена как продолжение игры Crusader Kings 2004 года. 19 октября 2019 года игра стала бесплатной . Продолжение, Crusader Kings III , было выпущено 1 сентября 2020 года. Crusader Kings II отличалсяот предыдущих игр Paradox тем, что привлек более широкую аудиторию, способствуя росту компании.

Геймплей

Игра представляет собой симулятор династии, в котором игрок управляет средневековой династией с 1066 по 1452 годы . Игроки могут начать игру в любой день между 1 января 1066 года и 31 декабря 1337 года, хотя DLC Old Gods и Charlemagne допускают более ранние даты начала 867 и 769 соответственно, а обновление Iron Century допускает начало в 936 году. • Благодаря стратегическому использованию войны, браков и убийств, среди прочего, игрок работает, чтобы добиться успеха для своей династии.

Игра изображает или упоминает многочисленные исторические фигуры, в том числе Уильяма Завоевателя , Карле , Чингисхана , Гарольд Годвинсон , Роберт Жискар , Роберт Брюс , Harald Хардрада , Эль Сид , Константин X Doukas , Гарун аль-Рашид , Алексиоса I Комнина , Ричард Львиное Сердце , Ивар Бескостный , Альфред Великий , Болдуин I Иерусалимский , Болеслав Смелый и Саладин , но позволяет игроку выбирать менее значимые фигуры, такие как второстепенные герцоги и графы , а также для создания совершенно новых персонажей с использованием из дополнения Ruler Designer .

Успех определяется исключительно игроком. Единственная цель в игре - получить как можно больше очков престижа и благочестия, чтобы превзойти различные исторически значимые европейские династии в вымышленной системе рейтинга престижа (три самых престижных - династии Капетингов , Рюриковичей и Габсбургов ). . Игра заканчивается, когда текущий персонаж игрока умирает без наследника той же династии, которая станет его преемником, когда все приземленные титулы счетного ранга или выше лишаются всех членов династии игрока (включая их самих), или когда игра достигает своего конца в 1453 году (если игрок не находится в «режиме наблюдателя», после чего игра продолжится).

В игре используется система генетики и образования , благодаря которой дети наследуют многие черты, культуру, религию и навыки от своих родителей и опекунов . Это добавляет дополнительный уровень стратегии к бракам, так что игрок будет пытаться не только формировать выгодные союзы, но и выбирать партнеров по браку с сильными наследуемыми чертами, чтобы максимизировать качество потомства и, таким образом, укрепить династию. Это требует уравновешивания иногда конфликтующих интересов; например, хотя один возможный брак может позволить заключить какой-то желательный союз с другим правителем, он также может потребовать женитьбы на супруге с некоторыми нежелательными чертами. Такой компромисс может происходить и в обратном направлении: один возможный супруг может обладать очень желательными чертами, но не дает новых союзов для династии игрока.

Хотя игрок может выбрать игру за любого дворянина, имеющего хотя бы графство в своем владении, есть некоторые типы правительства , которые невозможно воспроизвести без модификации игры. К ним относятся теократии (такие как Папство ), святые ордена , наемники и республики . Однако тип правительства торговой республики можно использовать с расширением «Республика» . Кроме того, всех нехристианских персонажей невозможно сыграть без покупки DLC, открывающего их, включая мусульман , евреев , индуистов , буддистов , даосов , зороастрийцев , джайнов , зунистов и различных язычников .

Расширения и моды

Имя Дата выхода Сопровождающий патч Описание
Меч Ислама 26 июня 2012 г. 1.06 Sword of Islam позволяет игроку играть за большинство мусульманских правителей. Сосредоточен на том, чтобы сделать персонажей суннитов и шиитов уникальными для игры, благодаря новому пользовательскому интерфейсу, сюжетным событиям, особенностям, типам правительства и решениям. Карта игры была расширена до региона Мали.
Наследие Рима 16 октября 2012 г. 1.07 Legacy of Rome фокусируется на Византийской империи , добавляя новые события и игровую механику. Он также добавляет механику «Свита», позволяя игроку содержать постоянную армию .
Вторжение на закате 15 ноября 2012 г. 1.08 Основное внимание Sunset Invasion вращается вокруг сюжетного события, в котором в Европу вторгается вымышленная, более технологически продвинутая версия ацтеков . Они могут появиться позже в игре и иметь новую уникальную религию и культуру.
Республика 15 января 2013 г. 1.09 Республика делает игровые торговые республики, базирующиеся на морском флоте, с их собственным уникальным стилем игры, основанным на богатстве и выборах. Он также добавляет новые варианты повода войны , а также события, касающиеся республиканской политики и семейных распрей.
Древние боги 28 мая 2013 1,10 The Old Gods добавляет новую дату начала в 867 году нашей эры и позволяет играть большинству язычников с их собственной уникальной механикой. Также добавляет новую механику викингов, механику восстания, искателей приключений и способ реформирования религий.
Сыновья Авраама 18 ноября 2013 г. 2.0 «Сыны Авраама» придают дополнительную глубину трем авраамическим верованиям : христианству в частности, но также добавляют некоторое содержание мусульманам и иудейской вере. Также добавляет Священные Ордена для всех конфессий наряду с новыми Событиями.
Раджас Индии 25 марта 2014 г. 2.1 Раджас Индии делает правителей индуистов, буддистов и джайнов играбельными. Расширяет карту до Бенгалии на восток . В обновлении 2.8 даосские правители были добавлены в это дополнение.
Карл Великий 14 октября 2014 г. 2.2 Карл Великий открывает несколько улучшений в повествовательных аспектах игры, настраиваемых королевствах и империях и королевских гонорарах. Дата начала 769 года также была добавлена ​​с акцентом на жизнь и смерть Карла Великого , и многие события были адаптированы для этого.
Образ жизни 16 декабря 2014 г. 2.3 «Образ жизни» улучшает ролевые игры и погружение, позволяя игроку более непосредственно влиять на тип сюжетных событий, которые могут произойти, вместо того, чтобы полагаться исключительно на личные качества или случайность.
Лошадиные повелители 14 июля 2015 г. 2,4 Horse Lords позволяет игроку играть за большинство кочевых персонажей. Изменяет кочевое правительство с клановой политикой и событиями.
Конклав 2 февраля 2016 г. 2,5 Конклав улучшает взаимодействие с вашими вассалами, дает власть совету и пересматривает систему образования детей.
Причитающийся Жнецу 25 августа 2016 г. 2,6 The Reaper's Due улучшает игровую механику, связанную с чумой, эпидемиями, незначительными болезнями, процветанием и взаимодействием с вашим двором.
Монахи и мистики 7 марта 2017 г. 2,7 Монахи и мистики добавляют общества, артефакты и реликвии, новые должности советников и возможность отдавать приказы союзным армиям.
нефритовый дракон 16 ноября 2017 г. 2,8 Jade Dragon добавляет взаимодействие с Китаем, новые китайские артефакты, новый Casus Bellis и новые точки сбора, а также делает Тибетское плато игровой зоной на карте.
Святая ярость 13 ноября 2018 г. 3.0 Holy Fury позволяет игроку «конструировать» языческие религии после реформации, вводит новую механику и события Крестового похода, механику коронаций, святости и родословных, а также включает разбитые и случайные карты.
Хронология расширений
2012 г. Меч Ислама
Наследие Рима
Вторжение на закате
2013 Республика
Древние боги
Сыновья Авраама
2014 г. Раджас Индии
Карл Великий
Образ жизни
2015 г. Лошадиные повелители
2016 г. Конклав
Причитающийся Жнецу
2017 г. Монахи и мистики
нефритовый дракон
2018 г. Святая ярость

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Steam Workshop .

Когда запускается игра Crusader Kings II (CK2), серверы Paradox собирают информацию о настройке игры, например о версии игры, одиночной или многопользовательской игре, а также о том, какие моды используются. Данные, собранные 23 апреля 2017 года, показали, что не менее 42% пользователей в этот день активировали хотя бы один мод. Данные также показывают, что многопользовательские « чит-моды » также популярны, как и графические или графические моды.

Фанаты также создали несколько модов точности и реализма, таких как Historical Immersion Project и CK2 + . Также доступно большое количество модов полной конверсии :

Paradox активно поощряет такую ​​модификацию, и компания регулярно настраивает игру, чтобы упростить модификацию.

Выпуск и прием

Демо был выпущен 4 февраля 2012 года , который показал четыре игровых персонажей через промежуток 20 лет. В рамках маркетинговой кампании игры были представлены легкие комедийные ролики о концепции Семи смертных грехов.

Игра, основанная на движке Clausewitz Engine , была встречена в целом положительными отзывами и получила 82 балла на Metacritic . Обозреватель GameSpot Шон Макиннис заявил: «Благодаря сложной системе дипломатии и ударов в спину, Crusader Kings II делает любую борьбу за власть захватывающей», и он похвалил игровой процесс, отметив «тусклые учебники». IGN резюмировал свой обзор, сказав: «Требуется интенсивное обучение, но уникальный стратегический опыт». IGN оценил игровой процесс и "длительную привлекательность" на 9 из 10. Обозреватель Rock, Paper, Shotgun написал, что Crusader Kings II была «вероятно самой человечной стратегической игрой», в которую он когда-либо играл. Роб Закни из PC PowerPlay , который поставил игре 7 из 10, назвал ее «блестящей трактовкой феодализма с точки зрения стратегии и сюжета», но также заявил, что «требуются серьезные вложения для преодоления информационной перегрузки ». Kotaku назвал игру одной из своих игр года.

К сентябрю 2014 года Crusader Kings II было продано более 1 миллиона копий, при этом общий объем продаж пакета расширения и DLC составил более 7 миллионов единиц. Это делает его самым успешным релизом Paradox до дебюта Europa Universalis IV . Согласно Paradox Interactive , в игру ежедневно играли в среднем 12 500 игроков, при этом среднее время игры на одного игрока составляло 99 часов.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки