Багровое небо -Crimson Skies

Багровое небо
CrimsonSkies.jpg
Создан Джордан Вайсман
Дэйв Маккой
Оригинальная работа Багровые небеса (1998)
Владелец Microsoft Game Studios
Печатные публикации
Книга (и) Список
Игры
Традиционный
Видеоигры)

Crimson Skies - это настольная и медиа-франшиза видеоигр,созданная Джорданом Вейсманом и Дэйвом Маккой, сначала выпущенная как настольная игра в 1998 году, а затем как игра для ПК в 2000 году.

Интеллектуальная собственность серии в настоящее время принадлежит Microsoft Game Studios (MGS). Бывшая компания Вейсмана, Smith & Tinker Inc. , объявила в 2007 году, что она лицензировала права на электронные развлечения на эту франшизу, но никаких новых названий разработано не было. Торговая марка Crimson Skies была продлена Microsoft в 2013 году для видеоигр, хотя торговая марка для других связанных носителей была оставлена.

Действие сериала разворачивается в альтернативной истории 1930-х годов, изобретенной Вейсманом и Маккой. В рамках этой расходящейся временной шкалы Соединенные Штаты рухнули, а авиаперелеты стали самым популярным видом транспорта в Северной Америке ; в результате воздушные пираты процветают в мире Crimson Skies . Описывая концепцию Crimson Skies , Джордан Вайсман заявил, что он хотел «взять идею пиратства Карибского моря 16-го века и воплотить ее в американском сеттинге 1930-х годов».

Crimson Skies была задумана как компьютерная игра, известная как Corsairs! , но сначала была выпущена как настольная игра от FASA . С тех пор франшиза расширилась, включив в нее игру с коллекционными миниатюрами от Wizkids , а также серию книг. В серию также входят две видеоигры, основанные на аркадных полетах, выпущенные Microsoft Game Studios - Crimson Skies для ПК и Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox , обе из которых были хорошо приняты критиками.

Crimson Skies - это пример жанра дизельпанк , хотя и предшествовал названию жанра.

История развития

По словам создателя сериала Джордана Вейсмана, первоначальная идея Crimson Skies возникла после того, как он завершил исследование первых лет авиации; эпоха и исторические персонажи вдохновили его на создание игры о той эпохе. Для своей игры Вайсман и Дэйв Маккой остановились на европейском сеттинге после Первой мировой войны, вращающемся вокруг «рыцарей воздуха». Однако тогда вышла игра с похожей идеей; Впоследствии Вейсман и Маккой переместили обстановку в США и изменили концепцию на размещение воздушных пиратов в современной обстановке. Оттуда они создали альтернативную историю, чтобы смоделировать условия, которые привели к пиратству в Карибском бассейне в обстановке 1930-х годов. Позже Вейсман сказал о развитии Вселенной:

Всякий раз, когда я создаю разные вселенные - MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies - для меня, я всегда смотрю на вопрос: «Какие фантазии волновали нас, когда нам было 5 лет?» И если мы сможем найти новый и более изощренный способ задействовать эту фантазию [...] Crimson Skies просто объединит две классические мужские фантазии: вы станете пиратом; ты станешь пилотом.

Работа над Crimson Skies началась под названием Corsairs! . Разработка началась для Virtual World Entertainment , а позже была перенесена на компьютерную игру, когда Virtual World объединилась с FASA Corporation . Хотя Корсары! Проект был отложен, Вейсман и группа сотрудников FASA работали в нерабочее время над созданием настольной игры Crimson Skies . По словам Вейсмана: «Настольная игра возникла исключительно из-за того, что мне нужно было выбросить эту вселенную из наших голов в мир, и это было лучшее место, чтобы сделать это быстро». Разработчик Джон Ховард заявил, что настольная игра была создана, чтобы «продемонстрировать свойство Crimson Skies с прицелом на расширение его другими способами».

Когда FASA Interactive вошла в состав Microsoft , Вейсман и его команда смогли начать новую игру, и началась работа над версией Crimson Skies для ПК ; игра была разработана Zipper Interactive . В игре используется аркадная механика полета , в которой основное внимание уделяется действию, а не реалистичному изображению физики полета. Непринужденная физика игры, а также ее ориентация на бурю заставили GameSpot прокомментировать, что « Crimson Skies в значительной степени основаны на« реальности кино », где, если это весело и хорошо выглядит, это работает».

Xbox игры Crimson Skies: High Road мстить позже была разработаны в качестве первой стороны названия для Microsoft Game Studios по ФАЗЕ студии . Как и в предыдущей игре, были включены элементы аркадного полета, чтобы сосредоточить игровой процесс на действии, а не на механике полета. В начале разработки игры разработчики выбрали концепцию «игрового фильма», но обнаружили, что такой подход ограничивает игровой процесс. Следовательно, дата выпуска игры была перенесена примерно на один год, чтобы дать команде разработчиков время переоснастить игру. Результаты этого дополнительного периода разработки включают больше открытых игровых функций и поддержку Xbox Live .

После завершения разработки High Road to Revenge разработчики перешли к работе над другой игрой Crimson Skies для Microsoft; разработка, однако, была вскоре прекращена. Когда позже FASA Studio была закрыта, Microsoft сохранила права на видеоигры на Crimson Skies , хотя в ближайшем будущем у нее не было планов относительно IP . Последняя компания Вейсмана, Smith & Tinker , позже "передала Microsoft права на электронные развлечения" Crimson Skies . Хотя компания не делала официальных заявлений о своих планах относительно франшизы, Вейсман заверил фанатов, что в сериале будет новая запись.

Вселенная

Карта Северной Америки во вселенной Crimson Skies . В Crimson Skies США и Канада балканизировались на ряд более мелких суверенитетов.

Предыстория

Действие сериала « Багровое небо » происходит в альтернативных 1930-х годах, когда США распались на ряд независимых национальных государств . По словам создателя сериала Джордана Вайсмана:

Мне нужно было создать геополитическую ситуацию, которая привела бы к воздушным пиратам, поэтому я посмотрел на реальную политическую ситуацию, которая породила пиратов Карибского моря в 16-17 веках. Нам нужна была балканизированная эпоха, чтобы пираты могли быстро сбежать на территорию другой страны, нам нужны были ценные вещи, которые можно было перемещать по воздуху, и нам нужна была постоянно меняющаяся политическая среда, чтобы все не успокаивалось быстро. [...] Потребовалось всего три небольших изменения в истории Соединенных Штатов, чтобы представить нам динамичный мир Crimson Skies .

Этот альтернативный график включает в себя как вымышленные, так и реальные исторические события. Согласно официальной предыстории сериала , расходящиеся временные рамки начинаются после Первой мировой войны , когда « регионалистское движение» набирает популярность в Америке после пандемии испанского гриппа , сплотившись на изоляционистской платформе. Между тем, власть президента Вильсона была подорвана, когда «Сухой закон» потерпел неудачу в качестве поправки к конституции, оставив вопрос для решения на уровне штата. Вскоре нация стала поляризованной между «влажными» и «сухими» штатами, и контрольно-пропускные пункты стали обычным явлением на границах штатов, чтобы остановить поток алкоголя в «сухие» штаты. В течение десятилетия правительства штатов захватили все больше полномочий , вторгаясь в районы, ранее находившиеся в ведении федерального правительства, и формировали региональные блоки власти.

Оптимизм ревущих двадцатых годов был расстроен в 1927 году, когда вспышка смертельного штамма гриппа в Америке вынудила штаты закрыть свои границы , еще больше разделив Союз. Хотя эпидемия и не была такой смертоносной, как пандемия 1918 года, она вызвала огромные политические последствия, укрепив регионалистские взгляды на «сильное государство» и снизив явку избирателей на выборах 1928 года . Вскоре после краха Уолл-Стрит в 1929 году Техас отделился от Соединенных Штатов, реформировав Республику Техас 1 января 1930 года. Нью-Йорк стал следующим штатом, который отделился, и убедил Пенсильванию и Нью-Джерси слиться с ним, чтобы сформировать Империю. Состояние. Калифорния последовала их примеру, создав нацию Голливуда, как и Юта , которая уже вступила в конфликт с федеральным правительством после принятия Закона Смита в 1928 году, сделавшего мормонизм государственной религией. Вашингтон, округ Колумбия , по сути бессильный, не смог остановить распад страны. Федеральное правительство сделало свой последний отпор «народному восстанию» штатов из хлебной корзины. Когда в 1931 году армия США потерпела поражение от Народных коллективных сил (бывшего Среднего Запада ), судьба Соединенных Штатов была решена, и к концу 1932 года остальная часть страны распалась на независимые государства с последними законными остатками США являются нейтральной страной Колумбии в том, что раньше было любой областью вокруг Вашингтона, которая могла быть захвачена.

Несмотря на то, что Канада не была напрямую затронута отделением Техаса, Канада оказалась втянутой в коллапс США, когда Квебек отделился в 1930 году, а остальные провинции встали на сторону своих зарождающихся южных соседей: Нью-Брансуик и некоторые части Квебека присоединились к Приморским провинциям США. Мэн , Нью-Гэмпшир и Вермонт ; Ньюфаундленд присоединился к Квебеку; Манитоба присоединилась к Народному Коллективу, как и части Саскачевана, а нация Лакота претендовала на остальные; Британская Колумбия объединилась с Орегоном и Вашингтоном в Пацифике; и Аляска претендовала на территории Юкона . Ядро бывшего канадского правительства учредило Протекторат Онтарио. В то время как власть Оттавы технически распространяется на Альберту и Северо-Западные территории , эти районы в основном являются нейтральной зоной, в то время как Новая Шотландия и остров Принца Эдуарда составляют орган самоуправления, обычно называемый Ассоциацией Нортумберленда.

В 1931 году территориальное правительство Гавайев оказалось беззащитным после фрагментации страны и было свергнуто в пользу восстановления гавайской монархии с Ионой Кухи в качестве ее короля. Точно так же территориальные владения Америки за рубежом были переданы после официального распада страны и образования Федеративной Республики Колумбия 1 марта 1932 года.

Образовавшиеся национальные государства перестали быть объединенными - недоверие между ними обострило дипломатические отношения до такой степени, что разразилось несколько небольших войн.

После распада Соединенных Штатов системы межгосударственных железных дорог и шоссейных дорог пришли в упадок или были саботированы при пересечении враждебных границ. Следовательно, наземные транспортные средства, такие как локомотив и автомобиль, были заменены самолетами, такими как самолет и дирижабль, в качестве основного вида транспорта в Северной Америке. Вскоре Европа последовала этому увлечению авиацией, чтобы сделать свои шаги на новом рынке с преобладанием авиации. Банды воздушных пиратов, в свою очередь, собирались грабить воздушную торговлю. Хотя для противодействия угрозе были сформированы воздушные ополчения, соперничество между странами Северной Америки уменьшило их способность эффективно решать эту проблему и даже побудило страны спонсировать пиратов в качестве каперов, чтобы направлять свои незаконные операции против противостоящих наций. В Европе каперы и другие группы наемников были широко приняты странами, которые хотели избежать новой мировой войны, особенно в случае гражданской войны в Испании .

К концу 1937 года Северная Америка была «очагом конфликта», в котором многочисленные пиратские банды и воздушные ополчения боролись за контроль над небом. Европа была не лучше, поскольку Германия боролась за власть, в то время как Франция и Великобритания смотрели в другую сторону. Российские государства продолжали вести гражданскую войну, которая угрожала перекинуться на страны Восточной Европы и Аляску. Азия тоже оказалась на грани с недавним вторжением Японии в Китай и продолжением кровавой гражданской войны в Австралии .

Самолеты и технологии

Самолеты Crimson Skies - это вымышленные проекты, созданные для соответствия вселенной Crimson Skies . Хотя некоторые самолеты были смоделированы на основе реальных экспериментальных самолетов эпохи 1930-х годов и других «причудливых и диковинных конструкций» первых лет авиации, они по-прежнему значительно отходят от традиционной авиационной конструкции. Джордан Вайсман заявил, что самолеты в Crimson Skies созданы как «горячие стержни в воздухе». Согласно IGN , «самолеты в CS созданы для стиля и не работают с их избыточными положениями крыльев и задними винтами». Например, самолет Devastator имеет толкающий винт и конструкцию биплана .

Из-за истории мира Crimson Skies , особенно с учетом того, что национальные государства Северной Америки постоянно находятся в состоянии войны друг с другом и что авиаперелеты являются основным средством передвижения, достижения как в области авиации, так и в технологиях вооружения шли бы очень быстрыми темпами. быстрее, чем это было на самом деле за тот же период времени. Цеппелины с ангарными пусковыми площадками, в которых могут размещаться истребители сопровождения, занимают видное место в Crimson Skies ; на самом деле только несколько авианосцев, базирующихся на цеппелинах, обслуживались. Цеппелины в Crimson Skies также вооружены бортовыми пушками и хорошо бронированы. Во вселенной Crimson Skies также доступны радиоуправляемые ракеты , которыми можно управлять дистанционно после запуска.

Другие технологии являются эксклюзивными для мира Crimson Skies . Магнитные ракеты могут отслеживать самолеты или огневые точки на небольшом расстоянии. Воздушные торпеды похожи на море на основе торпеды , но специально разработаны , чтобы вынуть дирижабли. Ракеты Бипер / ГСН предназначены для работы в тандеме. Ракета-бипер прикрепляется к цели и издает сигнал самонаведения ; Ракета «ГСН» следует по сигналу самонаведения, уничтожая цель. Ракета Choker отключает двигатель цели, превращаясь в огненный шар, который сжигает весь кислород вокруг себя. Пушка Тесла - это оружие в стиле катушки Тесла, которое выпускает электрический разряд по цели, выводя ее из строя. Также в Crimson Skies есть ветряная турбина, механизм управления погодой, предназначенный для создания штормов.

Игры

Настольная игра FASA

Crimson Skies настольная игра была выпущена в 1998 году FASA Базовая игра пришла с открытками, собрать сам самолеты включены, но позже металлические самолеты Миниатюрных предлагались отдельно. Хотя основное внимание уделялось фантазии, а не фактам, многие самолеты в Crimson Skies были смоделированы по образцам реальных экспериментальных самолетов той эпохи.

Сложная вселенная Crimson Skies заработала много преданных поклонников, поскольку десятки различных видов оружия, самолетов, наций, военно-воздушных сил, банд пиратов и персонажей получили подробное прошлое, а также были опубликованы несколько дополнительных дополнительных кампаний.

Игра Microsoft для ПК

Игра для ПК Crimson Skies была разработана Zipper Interactive и выпущена в 2000 году . Сюжетная линия игры построена вокруг радиодрамы, в которой рассказывается о приключениях Натана Закари и пиратской банды «Охотники за удачей» во время их восхождения к славе и богатству. Геймплей сосредоточен на управлении одним из игровых самолетов, который игрок может настраивать, добавляя различные детали для изменения характеристик. Механика полета в игре была разработана как компромисс между реалистичным и аркадным полетом.

Одной из уникальных особенностей игрового процесса Crimson Skies было включение «опасных зон» - сложных областей, через которые игрок может летать с различными эффектами. Сосредоточенность игры на бурной физике и расслабленной физике полета заставила GameSpot прокомментировать, что « Crimson Skies в значительной степени основаны на« реальности кино », где, если это весело и хорошо выглядит, это работает». Однако первоначальный выпуск игры сопровождался многочисленными техническими проблемами, в первую очередь ненадежностью сохраненных игровых файлов игрока. Хотя для устранения этой проблемы был выпущен патч , в игре по-прежнему сохраняются многие технические проблемы, такие как длительное время загрузки и медленные экраны меню.

Багровые небеса: Дорога мести

Crimson Skies: High Road to Revenge - игра для Xbox, разработанная FASA Studio и выпущенная в 2003 году . Игра сосредоточена на Натане Захари и Охотниках за удачей, в их крестовом походе, чтобы отомстить за смерть близкого друга, доктора Фассенбендера, от рук организации Die Spinne . В самом начале производственного цикла игры разработчики решили, что игра не будет просто портированием игры для ПК, и к концу цикла разработки многие элементы сюжета, связывающие игру с игрой для ПК, были удалены.

Хотя игра похожа на игру для ПК в том, что игровой процесс сосредоточен на управлении самолетом, новой функцией для игрока является возможность переключать самолет или фиксированное огневое место человека во время миссии. Структура миссий игры также включает ряд других открытых элементов, которые сравнивают с игровым процессом в песочнице в играх Grand Theft Auto . Игра также может похвастаться несколькими режимами онлайн-игры через Xbox Live .

Коллекционная игра с миниатюрами WizKids

В 2003 году Wizkids выпустила игру с коллекционными миниатюрами Crimson Skies . В игре используются коллекционные фигурки с изображением самолетов и пилотов из вселенной Crimson Skies . Эти миниатюры используют систему WizKids Clix , с помощью которой характеристики и способности персонажа или самолета могут быть изменены во время игры с помощью регулируемого диска, расположенного на основании фигурки.

Игра в миниатюры Crimson Skies состоит из двух отдельных игр, каждая со своим набором правил. Игровой процесс в Crimson Skies: Aces вращается вокруг пилотов, сражающихся друг с другом на земле, а игровой процесс в Crimson Skies: Air Action сосредоточен на воздушных боях между эскадрильями самолетов. Фигурки продавались в виде « отрядных пакетов» и «тузов», которые были отформатированы в блистерные упаковки, в отличие от случайного формата упаковки, используемого в других играх Wizkids.

Книги

Помимо настольных и видеоигр, серия Crimson Skies также включает в себя ряд дополнительных книг и рассказов.

Spicy Air Tales была опубликована FASA в 1999 году. В двухтомную серию вошли рассказы, которые изначально были опубликованы на веб-сайте Crimson Skies, и дополнительные материалы по использованию персонажей и самолетов из рассказов в настольной игре.

Крыла Fortune: Gold Пирата , по Стивенному Kenson , были опубликовано FASA в ноябре 2000 года представили Nathan Zachary и его знаменитую группу воздушных пиратов, Ловец фортуны. В нем рассказывается о воздушных подвигах Захарии и его смелых побегах в первые дни в качестве военного пилота, а также рассказывается о климатическом противостоянии с его заклятым врагом.

Крыла справедливости: Rogue Flyer , по Loren L. Coleman , были опубликовано FASA в декабре 2000 года следует преобразование Тревор Girard из законопослушного агента безопасности для пиратов с золотым сердцем.

Crimson Skies была опубликована Del Rey в октябре 2002 года для продвижения будущего выпуска игры для Xbox. В него вошли три новеллы, две из которых изначально были опубликованы на сайте Crimson Skies , а одна ранее не публиковалась. Каждой истории предшествует краткий урок историивселенной Crimson Skies, который служит прелюдией к следующей истории.

  • Дело о прототипе фантома , Эрик Нилунд - Паладин Блейк должен запустить сверхсекретный самолет в пустыню Мохаве.
  • «Маньчжурский гамбит » Майкла Б. Ли - Джонатан «Чингис Кан», лидер пиратской банды Легиона Красного Черепа, спасает женщину, терпящую бедствие, и ведет воздушные бои от Манхэттена до Маньчжурии, при этом, как ни удивительно, не видно грабежа.
  • Байу Блюз , Нэнси Берман и Эрик С. Траутманн - Натан Захари и его «Охотники за удачей» сражаются с вором из каджунов, нечестным бизнесменом и парой влюбленных, скрещенных звездами, на высокогорном и высокогорном турнире. мошенничество.

Смотрите также

Примечания и ссылки

внешние ссылки