Кобальт (программа CAD) - Cobalt (CAD program)
Разработчики) | Ашлар-Веллум |
---|---|
Стабильный выпуск | 11/4 февраля 2019 г .
|
Предварительный выпуск | 12
|
Операционная система | Microsoft Windows , Mac OS X |
Тип | Системы автоматизированного проектирования |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
Кобальт является параметрическим основанной системой автоматизированного проектирования (CAD) и 3D - моделирование программы , которая работает как на компьютерах Macintosh и Microsoft Windows операционных систем. Программа сочетает в себе способ прямого моделирования для создания и редактирования объектов (примером которого являются такие программы, как SpaceClaim ) и высоко структурированный, управляемый историей параметрический способ, примером которого являются такие программы, как Pro / ENGINEER . Продукт Ashlar-Веллум , Кобальт каркасные основанное и история управляемых с ассоциативности и 2D уравнений с приводом и параметрических ограничений. Он предлагает инструменты для обработки поверхностей, инструменты для проектирования пресс-форм , детализацию и инженерные функции. Cobalt включает библиотеку из 149 000 механических деталей.
Интерфейс Cobalt, который компания назвала «интерфейсом Vellum» в честь одноименного флагманского продукта, был разработан в 1988 году доктором Мартином Ньюэллом (который создал чайник в Юте в 1975 году и продолжил работу в Xerox PARC , где парадигма WIMP для графических были изобретены пользовательские интерфейсы ) и Дэна Фитцпатрика. Центральной особенностью интерфейса Vellum является его «Помощник по черчению», который облегчает создание и выравнивание новой геометрии.
Кобальт получил высокую оценку за его поверхности произвольной формы на твердых смоделированных объектах.
Дизайн
Отличительными чертами Cobalt являются простота использования и быстрое обучение новым пользователям. Cobalt унаследовал свои 2D и 3D каркасные характеристики от «Веллум». Однако с помощью Cobalt геометрия проволочного каркаса - которая не обязательно должна быть плоской - может быть впоследствии повернута или выдавлена относительно любой плоскости или по изогнутой траектории для создания трехмерных тел. Cobalt также позволяет создавать 3D-объекты напрямую с помощью 3D-инструментов, сохраняя при этом способность дизайнера редактировать эти объекты с помощью параметризации на основе истории, а затем добавлять дополнительные ограничения. Оба типа твердых тел - экструдированный двухмерный каркас и непосредственно созданные трехмерные тела - можно легко смешивать в одном чертеже. В то время как большинство создателей параметрического твердотельного моделирования, основанных на истории, требуют от проектировщика строго следовать логической последовательности при создании моделей и склонны требовать, чтобы проектировщик заранее продумал запланированный порядок преобразований твердотельной модели, у Cobalt есть более свободный и менее структурированный способ построения модели. твердотельное моделирование, которое разработчик называет «органическим рабочим процессом».
Менее структурированная среда моделирования Cobalt в сочетании со встроенной возможностью трассировки лучей делает ее подходящей для мозгового штурма и разработки продуктов. Моделирование программы на основе истории, а также параметры и ограничения на основе уравнений позволяют разработчикам редактировать размеры и расположение ключевых элементов в моделях без необходимости серьезного изменения дизайна - во многом аналогично изменению значения отдельной ячейки в сложной электронной таблице .
Помощник редактора
Запатентовано Ashlar-Vellum, 33-летний «Помощник редактора» является центральным компонентом «интерфейса Vellum» Ашлара.
Помощник по рисованию отслеживает положение курсора дизайнера и ищет близлежащую геометрию. Затем рядом с курсором автоматически отображается информация о близлежащих геометрических объектах, к которым дизайнер может привязаться. Дизайнер может создать новую геометрию в этих точках привязки или создать вспомогательные линии, которые будут служить направляющими. Помощник по черчению чувствителен к следующим геометрическим атрибутам:
- Центры
- Конечные точки
- Перекрестки
- Мидпойнт
- Перпендикулярность
- Квадранты
- Касательные
- Вершины
Помощник по рисованию запоминает последние снимки с помощью взвешенного алгоритма, чтобы интуитивно понять намерения дизайнера; таким образом, легко привязать к перекресткам в пустом трехмерном пространстве.
На анимации справа дизайнер сначала привязывается к координатам осей X, Y и Z в средней точке верхнего края, а затем привязывается к той же точке на передней кромке, которая имеет разные X- и Z- координаты оси. Он перемещает курсор в точку в трехмерном пространстве, где нет геометрических атрибутов для привязки. Хотя под курсором могут быть трехмерные поверхности, Помощник по рисованию интуитивно понимает намерения дизайнера и предлагает точку пересечения, содержащую координаты по осям Y и Z первого края и координаты по оси X ближайшего края. В этом месте дизайнер от руки добавляет круг, а затем указывает диаметр 200 миллиметров, вводя его в поле внизу справа. Наконец, дизайнер использует инструмент «Удалить профиль из твердого тела», чтобы прорезать блок. Здесь снова Помощник черчения позволяет быстро определить глубину реза путем привязки к заднему квадранту пересекающегося отверстия.
Помощник по черчению также предоставляет вверху «Строку сообщений». Это отображает инструкции, соответствующие выбранному инструменту, подсказывает дизайнеру, что ему делать дальше с любым данным инструментом, и напоминает дизайнеру о дополнительных режимах для этих инструментов.
Работа Cobalt с параметрами и отслеживанием истории позволяет проектировщику позже редактировать диаметр и местоположение любого круга, оба из которых имеют зависимости (отверстия в блоке), и модель соответствующим образом обновляется.
Наборы инструментов
Cobalt имеет следующие наборы инструментов:
- Инструменты анимации
- В Cobalt есть несколько режимов для создания анимации, в частности «Статический» (когда солнце и тени движутся в неподвижной сцене), «Прогулка» и «Облет». Cobalt также поддерживает шесть различных уровней фотореалистичного рендеринга, от «Raytrace Preview Render [Shadows Off]» до «Auto Full Render [Shadows On, Antialias]». Выбор менее реалистичных режимов для пробных анимаций позволяет очень быстро рендерить - даже с несколькими сотнями кадров - потому что Cobalt полностью использует многоядерные микропроцессоры во время рендеринга. Анимация, воспроизводимая щелчком (вверху справа), показывает два промышленных кнопочных переключателя, окруженных виртуальной «фотостудией» в модели Cobalt. Зеркальное полушарие позволяет читателю видеть задние стены, пол и потолочные светильники, которые вносят свой вклад в характер света, отражающегося от переключателей. Изображения этих переключателей были использованы при разработке человеко-машинного интерфейса (HMI) на основе сенсорного экрана для использования в условиях промышленного производства. Чтобы создать анимацию пролета мимо, Cobalt предлагает дизайнеру указать путь (линию или кривую) для «глаза камеры», а также точку, на которую камера должна указывать, а затем визуализирует анимацию. Дизайнер может указать такие атрибуты, как угол поля зрения камеры, и может включить такие параметры, как перспектива, которая дает визуализированным изображениям точку схода . Независимо от того, визуализирует ли дизайнер одиночное изображение или многокадровую анимацию, Cobalt предлагает широкие возможности управления освещением, включая возможность освещать изображения солнечным светом, при этом дата, время дня, широта и долгота настраиваются пользователем для получения точных данных. тени.
- Наплавка
- Cobalt включает моделирование поверхностей NURBS класса A произвольной формы для создания сложных, эстетичных или технических форм. Самовыпускная анимация (внизу справа) демонстрирует две возможности Cobalt: 1) как ограниченное количество контрольных точек управляет сложной геометрией поверхности NURBS, и 2) демонстрирует анимацию пролета, созданную Cobalt, посредством которой "путь глаза камеры" был прикреплен к кругу на 360 градусов.
- 2D / 3D каркас
- Черчение
- PDF-презентация
- CAM-соединения
- Cobalt экспортирует топологически правильные файлы ACIS, Parasolids и STEP для построения сеток методом конечных элементов (FEA).
- Фотореалистичный рендеринг
- Каркасные модели, которые часто используются для разработки концепций, при необходимости могут быть выполнены как в 2D, так и в 3D. Фигуры можно рисовать точно или толкать и тянуть по желанию дизайнера.
- Твердотельное моделирование
- Cobalt экспортирует топологически правильные файлы ACIS , Parasolids и STEP для создания траектории инструмента и G-кода с использованием внешнего программного обеспечения автоматизированного производства (CAM). В качестве альтернативы можно использовать файлы IGES и DXF для отправки данных поверхности или профиля во внешнее программное обеспечение CAM.
Семейство продуктов
Кобальт - это высококлассный член семейства продуктов, состоящего из четырех человек. Три других предложения Ashlar-Vellum - «Графит», «Аргон» и «Ксенон»:
- Графит по сути унаследовал набор функций флагманского продукта Ashlar, Vellum. Он предлагает создание 2D и 3D каркасов и параметризацию на основе уравнений.
- Argon - самый доступный по цене, предлагающий твердотельное 3D-моделирование (но не на основе истории), трассировку лучей и анимацию.
- Xenon - менее способный двоюродный брат Cobalt, предлагающий все функции Cobalt 2D и 3D твердотельного моделирования, а также рендеринг трассировки лучей и анимацию. Однако в Xenon отсутствуют геометрические параметры и параметры на основе уравнений, «Инструменты ассоциативной сборки» и библиотека механических деталей Cobalt, а также не поддерживается определение размеров с использованием геометрических размеров и допусков (GD&T).
Смотрите также
- ПО для компьютерной 3D-графики
- 3D компьютерная графика
- 3D моделирование
- Сравнение программного обеспечения для 3D компьютерной графики
- Моделирование поверхностей произвольной формы
- Геометрические размеры и допуски
- Список редакторов компьютерного дизайна
- Сравнение редакторов САПР для CAE