Заводной рыцарь - Clockwork Knight

Заводной рыцарь
Заводной рыцарь.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Томоюки Ито
Производитель (и) Нориёси Оба
Ёдзи Исии
Макото Оситани
Композитор (ы) Хирофуми Мурасаки
Платформа (и) Sega Saturn
Выпускать
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Один игрок

Заводной Knight является скролинговой платформами видеоигры , разработанной и опубликованной Sega для Sega Saturn . Он был выпущен в Японии в ноябре 1994 года, в Северной Америке в 1995 году начала , и в Европе 8 июля 1995 года последовали Заводной Knight 2 .

Сюжет

Сэр Тонгара де Пепперушау III (сокращенно «Перец») - игрушечный солдатик . Он влюблен в Заводную принцессу фей, Челси, чей голос будит игрушки дома каждую ночь в полночь. Но он неуклюж и выглядит посмешищем, особенно по сравнению со своим дружелюбным соперником Джинджером, который также преследует сердце «Челси».

Однажды ночью Челси похищена неизвестной силой, которая также гипнотизирует некоторые из меньших игрушек, чтобы они стали жестокими миньонами и встали на пути любого, кто попытается спасти ее. Если больше не будет голоса, чтобы разбудить их, игрушки больше никогда не будут жить, поэтому Пеппер и Джинджер отправляются на поиски Челси, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Эта игра представляет собой платформер с боковой прокруткой в духе серии Mario and Sonic the Hedgehog . Однако, в отличие от этих игр, в игре используются предварительно отрисованные оцифрованные 2D- спрайты 3D-моделей с высоким разрешением, аналогичные серии Donkey Kong Country или Killer Instinct , поверх полностью 3D-уровней (и с полностью 3D-боссами).

Пеппер атакует врагов и открывает проходы своим ключом. Быстрое нажатие кнопки вытолкнет ее горизонтально. Точно так же многократное нажатие на кнопку снова и снова заставит его крутить ключ. Это делает его немного более мощным (например: противник может быть временно нокаутирован простым ударом, но удар по ключу при его повороте мгновенно вырубит его). Он также может подбирать находящихся в бессознательном состоянии врагов или предметы, такие как футбольные мячи или пружины, и бросать их; возможны вертикальные подбрасывания.

Цель состоит в том, чтобы дойти до конца этапа до того, как закончится время или очки жизни (обычно три, хотя золотые ключи могут увеличить этот максимум). Контрольно-пропускных пунктов нет; смерть отправляет игрока обратно в начало уровня. Уровни довольно большие и содержат множество побочных областей с сокровищами. На каждом третьем уровне Пеппер должен сражаться один на один с большим, полностью многоугольным боссом . В игре 13 уровней, включая уровни с боссами. Уровни проходят в четырех разных комнатах с двумя обычными уровнями и одним боссом в каждом, а также финальным боссом. Если Пеппер теряет все свои жизни, игрок может продолжить с начала текущей комнаты, потратив монеты. Если у игрока недостаточно монет для продолжения, игра окончена, и игрок должен начать игру с начала.

Разработка

Дизайнер Кацухиса «Катс» Сато назвал Микки Манию влиянием на Заводного рыцаря . Полноценные видеопоследовательности в игре были разработаны художником-фрилансером Масаюки Хасегава.

Sega внесла несколько модификаций, чтобы сделать игру более сложной для североамериканских и европейских релизов, таких как увеличение количества ударов, необходимых для победы над боссами. Продюсер Данте Андерсон объяснил: «По какой-то причине японская аудитория любит быстро обыгрывать свои игры, но американцы хотят большего, а европейцы любят игры еще жестче».

Прием

При выпуске Sega Saturn Tsūshin присудила игре 29 баллов из 40. Famicom Tsūshin набрала 32 балла из 40 восемь месяцев спустя, дав ей 10 баллов из 10 в своем обзоре Reader Cross.

Американский журнал GamePro рассмотрел японскую версию игры до запуска Saturn в США. Они высоко оценили отзывчивое управление и графические эффекты, такие как масштабирование врагов, когда они переходят на задний план и обратно, но раскритиковали игру за отсутствие инноваций в игровом процессе, заключив, что она «отлично выглядит» и «в нее приятно играть», но «как только первоначальный вид игры стирается, у вас остается игра, в которую вы играли годами». Их более поздний обзор североамериканского релиза был более снисходительным. Хотя они раскритиковали музыку, элементы управления и низкую сложность, они признали, что игра является яркой демонстрацией графических функций Saturn, и пришли к выводу, что юным геймерам она может понравиться. Next Generation также рассмотрела игру перед запуском Saturn в США. Они тоже были очень впечатлены графикой игры, особенно отметив «твердость» и глубину объектов, исключительные эффекты параллакса прокрутки и текстуры пейзажа. Однако они также согласились с тем, что игровой процесс является «рутинным» и неоригинальным платформером, и сочли игру слишком простой.

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly согласились с тем, что игра была демонстрацией графических возможностей Сатурна, но посчитали это отрицательным моментом, при этом один из них уточнил, что «трехмерная перспектива практически запихивается вам в глотку. Цветов достаточно. ослепить вас на всю жизнь ... »Двое из них почувствовали, что графика была потрачена впустую, потому что персонаж игрока не может входить в разные плоскости прокрутки. Они оценили игру как «хорошую» и получили 28 баллов из 40 (в среднем 7 из 10). Как и в случае с GamePro и Next Generation , Maximum прокомментировал, что «графика выглядит великолепно… и игровой процесс достаточно приличный, но игра никоим образом не является новым опытом. Все, что вы можете делать в Clockwork Knight , вы, вероятно, делали раньше. в 16-битном заголовке ». Они также считали худшим моментом игры отсутствие долговечности, утверждая, что «даже самый неопытный игрок увидит все четыре уровня за одну сессию».

Ноты

использованная литература