Cisco Heat -Cisco Heat

Cisco Heat
Cisco Heat arcade flyer.jpg
Североамериканский флаер
Разработчики) Jaleco
Издатель (ы) Jaleco
Image Works
Платформа (и) Аркады , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Cisco Heat: All American Police Car Race - гоночная видеоигра 1990 года,разработанная и опубликованная в игровых автоматах компанией Jaleco . Игроки управляют полицейским отрядом, который соревнуется с машинами, управляемыми компьютером. Цель состоит в том, чтобы финишировать в каждой гонке на первом месте. Игроки могут выбирать разные маршруты, чтобы обойти определенные участки трассы. Были созданы три типа кабинетов: стандартный вертикальный, сидячий и «роскошный» автомат с движением; оба они могут быть соединены или «связаны» вместе, чтобы сделать возможным многопользовательский режим.

Cisco Heat был разработан многими бывшими сотрудниками Sega , которые покинули компанию, чтобы сформировать BitBox, который разработал Jaleco Rally: Big Run . После того, как Jaleco поглотила компанию, команда начала работу над духовным преемником Big Run , которым стала Cisco Heat . Игра была портирована на Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC и MS-DOS , все из которых были опубликованы в Европе компанией Image Works . Аркадная версия Cisco Heat получила высокую оценку за игровой процесс, презентацию и элементы управления, и один рецензент обнаружил, что она значительно лучше предыдущих аркадных игр Jaleco. Порты домашних компьютеров были встречены более негативно из-за их низкого качества.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

В Cisco Heat игроки управляют полицейской машиной через Сан-Франциско, пытаясь выиграть «Национальный чемпионат по бегу с препятствиями на полицейских машинах». Геймплей похож на Out Run и Chase HQ , где игроки должны участвовать в гонках против машин с компьютерным управлением до конца каждой секции, происходящей в разных частях Сан-Франциско. Разделы содержат известные достопримечательности города, а именно мост Золотые Ворота , Алькатрас и трамвайные вагоны, а также несколько функций, таких как крутые погружения, повороты на 90 градусов и несколько выбираемых маршрутов, которые могут позволить игрокам обойти определенные участки гонки и ярлык в другую область. Игроки могут выбрать одну из двух разных полицейских машин, каждая из которых основана на Cadillac B cabin и Nissan 300ZX Z32 соответственно. Можно соединить или «связать» до четырех шкафов Cisco Heat , чтобы обеспечить многопользовательскую игру.

Разработка и выпуск

Cisco Heat была разработана и опубликована компанией Jaleco , первоначально выпущена в октябре 1990 года в Японии. Она была выпущена в Северной Америке и Европе в ноябре 1990 года. Большинство разработчиков, которые работали над игрой, были бывшими членами Sega , которые покинули компанию, чтобы сформировать недолговечную компанию Bit Box, которая и создала Jaleco Rally: Big Run ( 1989). После того, как Jaleco поглотила компанию в 1990 году, команда разработчиков стала частью Jaleco и работала над преемником Big Run , который позже стал Cisco Heat . По этой причине Cisco Heat имеет несколько сходств с Big Run и даже продавалась как комплект для переоборудования старых игровых автоматов Big Run . Саундтрек был написан Ясухико Такашиба. Для игры были изготовлены три различных типа кабинетов: стандартный вертикальный автомат, сидячий и «роскошный» блок с возможностью незначительного движения. В январе 1991 года Cisco Heat была представлена ​​на Международной выставке Amusement Trades Exhibition International в Великобритании.

Cisco Heat была перенесена на несколько платформ домашних компьютеров в 1991 году, каждая из которых была разработана британскими разработчиками ICE Software и Moonstone Computing и опубликована Image Works ; это Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , ZX Spectrum и несколько IBM-совместимых ПК . В частности, версия для Amiga, разработанная Стюартом Кэмпбеллом , была полностью переработана с учетом технических ограничений компьютера и, в свою очередь, имеет мало общего с оригинальной аркадной игрой. Atari Jaguar версия Cisco Heat была объявлена в 1994 году, но никогда не была выпущена.

Прием

В Японии Cisco Heat заняла десятое место по прибылям от специализированной аркадной игры в 1991 году . В Северной Америке это была самая прибыльная новая видеоигра в аркадных чартах RePlay в январе 1991 года .

Аркадная версия Cisco Heat была встречена критиками положительно. Sinclair User сравнил его с Out Run и Chase HQ за их похожий игровой процесс, заявив, что его впечатляющая атмосфера, динамичный экшн и в целом хорошо сделанная презентация сделали Cisco Heat «адской гоночной игрой». CU Amiga чувствовала то же самое и утверждала, что это одна из лучших аркадных игр, созданных Jaleco, и показала, что у них есть ресурсы для создания хорошо спроектированного гонщика после Big Run . Они назвали его «потрясающим» за его презентацию, игровой процесс и динамичное действие, а также за его отзывчивое управление и красочную графику. The One назвал его «городской штаб-квартирой» за похожий игровой процесс и эстетику, высоко оценив многопользовательский режим и систему соединения кабинетов.

Порты для домашних компьютеров были встречены куда менее позитивно. Рассматривая версию для Amiga , Amiga Action раскритиковала элементы управления за чувствительность, прокрутку за резкую работу и плохую графику. Они посчитали, что игра имеет «довольно дилетантскую» тему в отношении ее презентации и общего качества, и в дальнейшем критиковали ее за то, что она в целом не впечатляет. Немецкое издание Power Play откликнулось аналогичным образом, добавив, что игре не хватало оригинальности по сравнению с другими подобными играми для системы, а также из-за низкого качества 3D-эффектов. Версия для Commodore 64 получила рекордно низкий балл в 12% от Commodore Format , который назвал ее одной из худших игр 1991 года; они подвергли критике почти все аспекты игры, очень не понравилось ее представление, резкая прокрутка, плохая частота кадров и большое количество сбоев. ZZap! 64 разделял многие из тех же критических замечаний, еще больше недовольные его отсутствием сложности и мягкой музыкой. В свете их критики им понравилось короткое время загрузки порта, которое было только в начале игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки