Анимация персонажей - Character animation

Анимация персонажей - это специализированная область процесса анимации , которая включает в себя создание анимированных символ Sжизни. Роль аниматора персонажей аналогична ролиактерафильма или театра,а аниматоры персонажей часто называют «актерами с карандашом» (или мышью). Аниматоры персонажей вдыхают жизнь в своих персонажей, создавая иллюзию мысли, эмоций и индивидуальности. Анимацию персонажей часто отличаются отанимации существ, которая включает в себяоживлениефотореалистичныхживотных и существ.

Происхождение

Динозавр Герти, 1914 год.

« Герти-динозавр» Уинзора Маккея (1914) часто считают первым примером настоящей анимации персонажей. Позже Отто Мессмер наделил Кота Феликса мгновенно узнаваемой личностью в течение 1920-х годов.

В 1930-х годах Уолт Дисней сделал анимацию персонажей одним из основных направлений своей анимационной студии, лучше всего представленной в таких постановках, как Три поросенка (1933), Белоснежка и семь гномов (1937), Пиноккио (1940) и Дамбо (1941). . «Белоснежка и семь гномов» был «первым полнометражным музыкальным и анимационным фильмом» Technicolor . Аниматоры Диснея, такие как Билл Титла , Уб Иверкс , Грим Натвик , Фред Мур , Уорд Кимбалл , Лес Кларк , Джон Сибли , Марк Дэвис , Вольфганг Райтерман , Хэл Кинг , Гамильтон Луск , Норм Фергюсон , Эрик Ларсон , Джон Лаунсбери , Милт Каль , Фрэнк Томас и Олли Джонстон стали мастерами этой техники.

Фрэнк и Олли, как их ласково называли их протеже, учили, что мысли и эмоции, стоящие за персонажем, были первостепенными для создания каждой сцены . Из всех Девяти стариков Фрэнк и Олли были наиболее известны своими отношениями наставника и ученика, а также обменом знаниями о создании персонажей, особенно в том виде, в котором они транскрибируются через Disney Animation: The Illusion of Life . Эта книга передает 12 основных принципов анимации и неофициально считается «библией анимации» для любого изучающего анимацию.

Среди других заметных фигур в анимации персонажей - режиссеры Schlesinger / Warner Bros. ( Текс Эйвери , Чак Джонс , Боб Клампет , Фрэнк Ташлин , Роберт МакКимсон и Фриз Фреленг ), мультипликаторы Макс Флейшер и Уолтер Ланц , первые аниматоры Ханна-Барбера , бывшая Диснеевский аниматор Дон Блат , независимый аниматор Ричард Уильямс , Джон Лассетер из Pixar и современные аниматоры Диснея Андреас Дежа , Глен Кин и Эрик Голдберг . Однако анимация персонажей не ограничивается голливудскими студиями. Некоторые из лучших примеров анимации персонажей можно найти в работах Ника Парка из Aardman Animations и российского независимого аниматора Юрия Норштейна .

Игры

Хотя типичные примеры анимации персонажей можно найти в полнометражных мультфильмах, роль анимации персонажей в игровой индустрии быстро растет. Разработчики игр используют более сложных персонажей, которые позволяют игроку более полно погрузиться в игровой процесс. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II или Resident Evil содержат примеры анимации персонажей в играх.

Визуальные эффекты и анимация существ

Характер вышка для скелетной анимации

Анимация персонажей часто противопоставляется анимации существ, в которой специализированные аниматоры оживляют реалистичных животных и существ, таких как динозавры и фантастические существа. Аниматоры визуальных эффектов специализируются на анимации транспортных средств, механизмов и природных явлений, таких как дождь, снег, молния и вода, а также «неприродных» эффектов, которые часто можно увидеть в научно-фантастических фильмах. Эти области во многом пересекаются. Иногда аниматоры визуальных эффектов используют те же принципы анимации персонажей; Ранний пример - псевдопод в «Бездне» .

Текущие компьютерные исследования анимации персонажей связаны с вопросом создания многоуровневого уровня детализации во время выполнения, чтобы обеспечить рендеринг большого количества людей в приложениях реального времени . Реалистичные движения персонажей часто моделируются с помощью захвата движения и моделирования динамики мягкого тела .

использованная литература

Библиография