Knuckles 'Chaotix -Knuckles' Chaotix

  (Перенаправлено с Chaotix )

Knuckles 'Chaotix
Обложка используется в регионах Северной Америки.  На этой иллюстрации изображены Наклз и Вектор, использующие фирменную физику игры «резинкой».  Логотип игры отображается вверху, а логотип Sega и Знак качества находятся в левой части поля.
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Масахиде Кобаяси
Атсухико Накамура
Наохиса Накадзава
Производитель (и) Хироши Асо
Макото Оситани
Майк Ларсен
Художник (ы) Такуми Мияке
Композитор (ы) Дзюнко Сирацу
Марико Нанба
Серии Еж Соник
Платформа (и) 32X
Релиз
Жанр (ы) Платформа , действие
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная

Knuckles 'Chaotix - это платформер с боковой прокруткой 1995 года,разработанный Sega для 32X . Это спин-офф из серии Sonic the Hedgehog , в нем представлены Ехидна Наклз и четыре других персонажа, известных как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть волшебных колец и завоевать таинственный остров. Геймплей похож на предыдущиеигрыпро Соника : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Knuckles 'Chaotix представляет партнерскую систему, при которой игрок соединяется с другим персонажем через привязь; привязь ведет себя как резинка и должна использоваться для маневрирования персонажей.

Хотя Sonic Team иногда приписывают создание Chaotix Knuckles , она была разработана другой командой Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа 1994 года для Sega Genesis, который экспериментировал с системой привязки и включал Sonic and Tails . Игра была предназначена для выпуска в качестве основной части Sonic для Sega Saturn , но перешла на 32X, когда не удалось завершить вовремя. Соник и Тейлз были заменены Наклзом и группой в основном уже существующих персонажей; Mighty the Armadillo впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).

Chaotix Knuckles был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а в Европе - в июне 1995 года. Он получил неоднозначные отзывы и коммерчески потерпел неудачу. Рецензенты сочли физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку новаторства. Уровень дизайна и низкий уровень сложности также были подвергнуты критике. Журналисты описали Chaotix Knuckles как последнюю из «классических» 2D игр про Соника до того, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, которые он представил, будут представлены в более поздних играх и средствах массовой информации Sonic . Несмотря на интерес со стороны фанатов, он не был переиздан за короткий период времени через GameTap в середине 2000-х.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Наклза и Эспио на изолированном острове, первом уровне Chaotix Наклза.  Этот конкретный экран показывает совместную физику "резиновой ленты" в действии.
Игрок (слева) создает натяжение троса, закрепляя партнера (справа), чтобы увеличить скорость.

Knuckles 'Chaotix - платформер с боковой прокруткой, похожий на более ранние игры из серии Sonic . В отличие от других игр Sonic , игроки привязаны к компьютеру или управляемому человеком партнеру; страховочный трос ведет себя как резинка, и для прохождения этапов необходимо правильно обращаться с ним. Есть пять игровых персонажей, каждый со своими уникальными способностями. Ехидна Knuckles может скользить и карабкаться по стенам; Броненосец Майти может прыгать через стену ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолку; Vector the Crocodile может взлетать в воздух и лазать по стенам; а Charmy Bee может летать и парить. Есть два других персонажа-партнера, Heavy the Robot и Bomb, которые мешают продвижению игроков из-за своей медленной или разрушительной природы соответственно. Сюжет разворачивается на таинственном острове и следует за попытками группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических колец Хаоса острова для удовлетворения своих злых дел.

Игра проходит на шести уровнях, называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов; пятый заканчивается битвой с боссом с Роботником и одним из его больших роботов. Каждый акт оформлен в разное время дня, например, утро, полдень, вечер и ночь. Как и в более ранних играх Sonic , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить атаку вращением, чтобы побеждать врагов, и могут выполнить рывок с вращением по земле, чтобы набрать скорость. Бонусы включают кольца, щиты и скоростные ботинки. Партнерская система позволяет игрокам выполнять действия, которых не было в более ранних играх Sonic . Игроки могут позвонить своему партнеру, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но стоит 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы добраться до дальних платформ. Если партнер управляется компьютером, игрок может остановиться и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому уступу или толчок для увеличения скорости.

Перед выходом на сцену игрок начинает игру в хаб-мире, где выбирает партнера и уровень. Бонусные этапы скрыты во всех аттракционах, а также могут быть активированы при получении 20 или более колец и обнаружении одного из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. На бонусных уровнях игрок свободно падает и подбирает бонусы. Специальные этапы достигаются после прохождения уровня с 50 или более кольцами. На этих этапах игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. Сбор всех колец Хаоса открывает "хороший" финал, в котором Соник и Тейлз встречаются с Хаотиксом, освободившим остров от Роботника.

Развитие

Скриншот игрового процесса Sonic Crackers, на котором Соник и Тейлз изображены на сцене в стиле карнавала.  Механика привязки из Sonic Crackers позже появится в Chaotix Knuckles.
Система привязки в Sonic Crackers была основой игрового процесса Knuckles 'Chaotix .

Разработка Chaotix Knuckles началась примерно в апреле 1994 года как тест двигателя для Sega Genesis, получившего название Sonic Crackers . Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку игры, она была разработана другой внутренней командой разработчиков Sega, включая молодых сотрудников, которые работали над Sonic CD (1993). Разработанный как идея для следующей игры про Соника , прототип состоял из Соника и Тейлза, соединенных эластичной лентой энергии. По словам журналиста Кена Хоровица, « Sonic Crackers», скорее всего, представляли собой ПЗУ, показанное руководству для демонстрации новых концепций. Некоторые из них будут использованы в Sonic 3D Blast (1996), а дизайн уровней , привязка и немного музыки снова появятся в Chaotix Knuckles .

В конце концов, Sega перешла на разработку более мощного 32 - кратного дополнения Genesis . Хотя Горовиц писал, что это связано с тем, что эра 16-битных консолей подходит к концу, бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске вспомнил в интервью в июле 2011 года, что Chaotix Knuckles предназначался для выпуска на преемнике Genesis, Sega Saturn. , как основная игра Соника . По словам Калинске, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к Сатурну вовремя, сказав, что «она была слишком большой, занимала слишком много времени, она была превышена в бюджете, она отставала от графика. ". Поскольку Sega требовалась новая игра 32X, «было принято решение разрезать ее на части и быстро представить на 32X».

К декабрю 1994 года игра была переработана, чтобы сосредоточиться вокруг Ехидны Наклза, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994), а Соник и Тейлз были удалены. Проект имел рабочее название Knuckles 'Ringstar . Наряду с Наклзом в главной роли, в игре есть броненосец Майти, который ранее появлялся в эксклюзивной аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993). Многие анимации Соника из Crackers были перепрофилированы для Mighty. Vector the Crocodile, созданный для оригинального Sonic the Hedgehog (1991), но списанный перед выпуском, также дебютировал. В игре также есть два других новых персонажа: Эспио Хамелеон и Чарми Пчелка, последняя из которых впервые появилась в манге Sonic the Hedgehog . В ретроспективном интервью один из создателей Sonic Наото Охшима вспомнил, что он отвечал за перепрофилирование Вектора и Чарми, но в остальном не имел прямого отношения к Chaotix Наклза .

Эспио был единственным оригинальным персонажем, созданным художником манги Такуми Мияке. В просочившемся прототипе Эспио указан в качестве главного персонажа на титульном экране вместо Наклза, предполагая, что когда-то он был более заметным, возможно, в главной роли. Вычислительная мощность 32X позволяла создавать динамические эффекты масштабирования спрайтов и трехмерные полигоны на специальных этапах. Сложная система палитры позволяла каждому уровню загружать свои уникальные цвета. Музыка была написана Джунко Сирацу и Марико Нанба .

Knuckles 'Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года, в Японии 21 апреля 1995 года и в Европе в июне 1995 года. По словам Горовица, игра была сделана в спешке, чтобы помочь увеличить вялые продажи в 32 раза. Он быстро ушел в безвестность и теперь считается ценным предметом коллекционирования из-за коммерческого провала 32X . Единственный перевыпуск игры состоялся в 2005 году, когда она была на короткое время доступна для компьютеров Mac OS X и Windows через службу подписки GameTap . Соник крекеры прототип ROM был также утечка онлайн бельгийской хакерской группы в июне 1995 года и может быть воспроизведен с эмуляторами . Известно также, что существуют картриджные версии; один был продан на аукционе за 146,50 долларов в 2001 году. Хотя некоторые фанаты предполагают, что Sonic Crackers ROM был розыгрышем в День дурака , его подлинность была подтверждена множеством источников, включая ссылки во внутреннем дизайнерском документе Sega и текст, найденный в более поздней версии Knuckles. Прототип Chaotix .

Прием

Прием
Оценка по отзывам
Публикация Гол
1Up.com B
AllGame 2/5 звезд
ВОСА 7,4 / 10
Famitsu 25/40
GameFan 98/100
GamePro 2/5 звезд
IGN 6/10
Следующее поколение 2/5 звезд
Игроки в игры 41%
Злые машины Sega 84/100

Chaotix Knuckles получил неоднозначные отзывы и коммерческий провал, как и 32X.

Презентация игры разделила критиков. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly ( EGM ) хвалили ее графику и считали, что игра была одной из лучших для 32X, а GameFan считал Chaotix Knuckles лучшей игрой во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). С другой стороны, обозреватель из Next Generation счел графику яркой и посчитал, что игра сделала «не впечатляющие попытки показать себя». GamePro , Game Players и IGN полагали, что игра не смогла довести 32X до предела своих возможностей, сославшись на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, хотя IGN считал, что некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треков, были наиболее важными . В 2008 году GamesRadar написала, что Chaotix Knuckles была лучшей игрой для 32X и была недооценена, хотя по-прежнему считала игру «упущенной возможностью».

Многопользовательская система «резиновой ленты» подверглась критике, несмотря на признание ее стремлением к инновациям. Хотя IGN восхищались попыткой «вдохнуть жизнь в выдохшийся сериал» и исправить однобокий многопользовательский режим в Sonic 2 и Sonic 3 (1994), в результате которого Тейлз терялся за кадром, они чувствовали, что физика была «неуклюжей» "и неортодоксальный. EGM посчитали систему оригинальной, но замедлили игровой процесс, как и GamesRadar . Следующее поколение чувствовал связь было утомительно , а не по- настоящему инновационным, и GamePro назвал ее Chaotix Knuckles ' большой недостаток s, находя это расстраивает и порывистый. Рецензент также обнаружил, что связь усложняет игровой процесс, и сравнил его с наручниками.

Также критике подверглись дизайн уровней и низкая сложность. GamePro написала, что уровни, хотя и довольно большие, не заполнены достаточным количеством врагов или секретов, и это мнение разделяют IGN и Mean Machines Sega . IGN считал дизайн босса упрощенным, а дизайн уровней мягким и, казалось бы, незаконченным, а Mean Machines Sega думала, что без врагов «это просто не половина игры, которой могло бы быть». Игроки раскритиковали игру за отсутствие ценности для воспроизведения , заявив, что из-за простоты игры секреты уровней невозможно пропустить. Тем не менее, IGN , GameFan и EGM похвалили количество игровых персонажей, а IGN посчитал, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими из серии Sonic .

В целом, IGN охарактеризовал Chaotix Knuckles как «плохую игру с хорошей основой», а в другой статье пришел к выводу, что игра была интересной, хотя и с недостатками. EGM посчитали, что игра была лучшей для 32X, но не дотянула до предыдущих игр серии Sonic . Игроки нашли игру большим разочарованием, сказав, что «кроме нескольких цветных фонов, вы удивитесь, почему это не игра Genesis». Некоторые журналисты назвали Chaotix Knuckles точкой спада , а AllGame и Complex написали, что это одна из худших игр серии.

Наследие

Chaotix Knuckles считается последней из «классических» игр про Соника до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) открыла в серии новые направления геймплея. Некоторые из его концепций были повторно использованы в более поздних играх Sonic . Аналогичная партнерская система присутствует в игре Sonic Advance 3 (2004 г.) для Game Boy Advance , и IGN отметили сходство между автозапускаемыми специальными этапами игры и Sonic and the Secret Rings (2007). Два трека из Chaotix Knuckles , "Tube Panic" и "Door Into Summer", появляются в Sonic Generations (2011). «Hyper Ring» включения питания вновь появился в Соник Mania (2017 г.) и воссоздание Chaotix Knuckles ' финального босса с был добавлен в 2018 году обновление.

За исключением Майти, все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . Первоначально персонажи не появлялись снова до Sonic Heroes в 2003 году. Директор Такаши Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда не использовала их. Иидзука считает, что версия персонажей в Heroes отличается от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя тот же дизайн. Группа имела сюжетные линии в Sonic The Hedgehog серии комиксов произведенный Archie Comics и Соник комиксов по Fleetway Публикации , а также в аниме серии Sonic X . GamesRadar посчитали появление Chaotix поворотным моментом для серии, поскольку он «разбавил вселенную Соника, добавив кучу дерьмовых персонажей». В конце концов Майти вернется в качестве игрового персонажа в Sonic Mania Plus в 2018 году.

В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles 'Chaotix как игру, которую хотели перевыпустить. 1UP.com и GameSpy выразили разочарование, что в сборник Sonic Gems Collection 2005 года игра не входила. В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке сиквела. Также интерес проявил Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявив в 2014 году, что он готов переделать Chaotix Наклза с использованием Retro Engine .

Ноты

Ссылки

внешние ссылки