Пылающие лазеры -Blazing Lazers

Сверкающие лазеры
Blazing Lazers boxart.jpg
Обложка North American TurboGrafx-16
Разработчики) Компилировать
Издатель (ы) Хадсон Софт , NEC
Директор (ы) Масамицу Нитани
Дизайнер (ы) Кодзи Терамото
Хиромити Суэёси
Казуюки Накашима
Программист (ы) Такаюки Хироно
Платформа (и) TurboGrafx-16
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Gunhed , известный как Blazing Lazers в Северной Америке, является вертикально прокрутки шутер игра по Hudson Soft и Compile , основанный на японском фильме Gunhed . Название было выпущено в 1989 году для PC Engine в Японии и переработано для TurboGrafx-16 в Северной Америке, а Gunhed неофициально импортирован для PC Engine в Европе. В игре вымышленная галактика подвергается атаке вражеской космической армады, называемой Темной эскадрильей, и единственный шанс на выживание этой галактики - продвинутый звездный истребитель Gunhed, который должен уничтожить Темную эскадрилью и ее супероружие. Геймплей отличается быстрой вертикальной прокруткой и широким набором оружия для использования игроком.

Blazing Lazers производился теми же сотрудниками, которые разработали другие серии видеоигр, такие как Puyo Puyo и Super Bomberman, а также другие игры, такие как Zanac , The Guardian Legend и DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure . Это была одна из первых игр, выпущенных для TurboGrafx-16, и она получила высокую оценку критиков за свои графические возможности, отсутствие замедления, интенсивный игровой процесс и звук. Blazing Lazers версия игры была выпущена на Wii «s Virtual Console службы в Северной Америке, Европе и Австралии в 2007 году, а в Японии в следующем году. Эта же версия была позже выпущена в Японии в сети PlayStation Network в 2010 году и на виртуальной консоли Wii U в 2014 году.

Геймплей

Игрок имеет дело с вражескими кораблями, стреляющими пирамидами и Моаи в Зоне 5.

Игрок берет на себя управление Gunhed Advanced Star Fighter через девять вертикально прокручиваемых областей. Миссия игрока - уничтожить Темную эскадрилью и восемь ее вражеских супероружий. В каждой области есть один или несколько боссов , которых необходимо уничтожить, прежде чем продолжить игру. Игроки теряют жизнь, если в них попадает враг или снаряд, при этом игра продолжается на ранее пересеченной контрольной точке , если только они не схватят мигающую сферу, которая уничтожает всех врагов на экране и позволяет им продолжить в точке, где их предыдущий корабль был уничтожен (представлен значком, показывающим оставшееся количество кораблей, превращающихся в золото). Игра заканчивается, когда все жизни потеряны, но игра награждает 1-е, когда игрок набирает определенное количество очков. В игре предусмотрено четыре продолжения, в которых игроки могут перезапустить игру на том уровне, на котором их предыдущая игра закончилась, при условии, что система не выключена.

Игрок управляет скорострельной основной пушкой, которую можно модернизировать или заменить на другие типы оружия, собирая различные пронумерованные бонусы и фиолетовые шары, называемые «гелевые капсулы». Игроки могут собирать дополнительные бонусы, чтобы помочь сражаться в игре, такие как «многотела», которые скрывают их действия, самонаводящиеся ракеты , щиты и расширенные возможности стрельбы, известные как «полный огонь». Игрок носит ограниченный запас «кассетных бомб», которые можно развернуть, уничтожая большое количество врагов и боссов в непосредственной близости от игрока. У игроков есть функция выбора скорости своего корабля, которую можно переключать, нажимая кнопку на геймпаде, из пяти различных скоростей (кнопка переключается между ними по порядку). Количество треугольников, которые появляются под счетом игрока, обозначают скорость его корабля. Это позволяет игрокам настраивать поведение своего корабля в любое время, жертвуя свободой движения и простотой управления: более быстрый корабль более маневренный, а более медленный корабль может маневрировать более точно.

История

Blazing Lazers был разработан совместно Hudson Soft и Compile . Режиссером игры выступил Масамицу «Му» Нитани, президент Compile и создатель Zanac , The Guardian Legend и серии Puyo Puyo ; Микио Уэяма, директор серии Super Bomberman для Super NES , и Тадаюки Кавада, дизайнер игры DoReMi Fantasy для Super Famicom . Игра была выпущена под названием Gunhed 7 июля 1989 года для японской консоли PC Engine в качестве привязки к одноимённому боевику . Впоследствии она была выпущена в Северной Америке как Blazing Lazers в ноябре 1989 года, при этом игра была локализована для североамериканской аудитории путем удаления ссылок на фильм Gunhed . Непостоянство Gunhed версия игры была повторно выпущена на Wii «s Virtual Console службу в 2007 году в Северной Америке , 5 сентября , в Европе 5 января , в Австралии 7 июня , а в Японии 17 июня 2008 года . Эта версия также была выпущена для PlayStation Network в Японии 21 июля 2010 года . Во время разработки игры Super Star солдата , NEC считается вызовом игру Blazing Lazers II из - за сходства в игры с Blazing Lazers . Игра была представлена ​​в превью будущих игр TurboGrafx-16 в журнале Electronic Gaming Monthly в ноябре 1989 года. В разделе, посвященном новым на тот момент играм TurboGrafx-16, EGM сказал, что игра была "полным взрывом от начала до конца".  ( 1989-07-07 ) ( 5–21 ) ( 5-25 ) ( 7-30 ) ( 2008-06-17 ) ( 2010-07-21 )

Прием

Игра была признана обозревателями игр одной из лучших игр жанра «стрелялки», а также одной из лучших игр для игровой консоли PC Engine / TurboGrafx-16. Японское игровое издание Famitsu провело обзор Gunhed , поставив игре 30 баллов из 40. Gunhed , неофициально импортированный для PC Engine в Европу, получил весьма положительные отзывы британских изданий Computer and Video Games , Zero и ACE , которые поставили эту игру на четвертое место среди лучших игр для PC Engine в 1989 году.

Blazing Lazers была рассмотрена в Electronic Gaming Monthly группой из четырех критиков. Донн Науэрт и Мартин Алесси оценили его по 9 баллов; Науэрт назвал ее своей любимой из игр, выпущенных для консоли, в то время как Алесси назвал ее лучшей стрелялкой на любой консоли, считая, что игровой процесс, боссы и музыка «почти идеальны». Стив Харрис оценил ее на 7, заявив, что игра использует преимущества процессоров TurboGrafx-16 с ее графикой и анимацией, в то время как «игровая механика ворует лучшее, что может предложить категория». Эд Семрад оценил ее на 6, похвалив детализированный фон и интенсивное действие, но обнаружил, что игра в конечном итоге становится повторяющейся и в конечном итоге лишь «немного лучше, чем в среднем». Хартли, Патриция и Кирк Лессер из Dragon сделали обзор игры в колонке «Роль компьютеров», поставив игре 5 звезд из 5 возможных. VideoGames & Computer Entertainment заявили, что это «одна из самых быстрых игр для TurboGrafx-16» и «заставит вас работать часами».

В 1997 году редакторы Electronic Gaming Monthly поставили Blazing Lazers на 77 место в их "100 лучших играх всех времен", заявив, что они выделяются среди других шутеров тем, что обеспечивают почти постоянный поток бонусов и соответствующий натиск врагов, которые гарантирует, что у игрока всегда будет доступ к хорошему оружию, и делает игру чрезвычайно напряженной, особенно на ее более поздних уровнях.

Blazing Lazers получил дополнительную похвалу после того, как был выпущен на виртуальной консоли. Майк Фэйи из Kotaku описывает игру как «лучший чертов шутер на TurboGrafx, если не лучшую игру в целом». Лукас Томас из IGN назвал игру превосходящей другие стрелялки, такие как Super Star Soldier , Gradius III и серию R-Type . Томас далее утверждает, что игра «довела [TurboGrafx-16] до предела своих возможностей». Бретт Алан Вайс из Allgame назвал эту игру «одной из самых уважаемых игр в библиотеке TurboGrafx-16». Фрэнк Прово из GameSpot сказал, что игра компенсирует простую графику и эстетику напряженным игровым процессом и «нелепой оргией огневой мощи». Он также похвалил игру за ее разнообразное вооружение, отсутствие графического замедления, наблюдаемого в некоторых старых консольных играх, и превосходный футуристический звук, который, по его словам, имеет «оптимистичное качество».

Джереми Пэриш с сайта 1UP.com похвалил Blazing Lazers , заявив, что игра «утонула в добре». Джастин Липер из GameSpy особенно похвалил игру за отсутствие замедления, заявив, что до 1989 года игроки могли испытывать то же самое только в аркадах . Он утверждал, что игра превзошла любую игру на Nintendo Entertainment System того времени. Он хвалит плавную прокрутку, пышную фоновую графику и «запоминающиеся мелодии». Пол Гланси из британского журнала Computer and Video Games дал ему оценку 96%, высоко оценив игровой процесс, сложность, графику и звук, назвав его «совершенно невероятным» и заявив, что «любой, кто стремится к непревзойденной стрельбе, - вот оно! Это оно !! ».

Канье Уэст похвалил игру в Твиттере после анонса своего альбома Turbo Grafx 16 , заявив, что Blazing Lazers была его «любимой игрой на этой консоли».

использованная литература

Примечания

Цитаты

Общие ссылки

  • Руководство по эксплуатации Blazing Lazers . NEC . 1989. ТГМ022989120М.

внешние ссылки