Баркли, заткнись и давай! -Barkley Shut Up and Jam!

Баркли, заткнись и давай!
Sega Genesis Barkley Заткнись и давай!  обложка art.jpg
Североамериканская обложка Sega Genesis
Разработчики) Награда
Издатель (ы) Бытие Супер РЭШ Evercade
Производитель (и) Дэнни Пизано
Дизайнер (ы) Чарльз Баркли
Программист (ы) Боб Смит
Фред Мак
Тони Хси
Художник (ы) Кэти Эллс
Композитор (ы) Доминик Мессинджер
Рик Родс
Ряд Баркли, заткнись и замолчи
Платформа (и) Sega Genesis , Super NES , Evercade
Релиз Бытие Супер РЭШ Evercade
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (до четырех игроков)

Баркли Заткнись и давай! - это баскетбольная видеоигра, первоначально разработанная и опубликованная Accolade для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году, а затем в Европе в апреле 1994 года. Это первая игра из серии Barkley Shut Up and Jam , в которойвидное место занимаетбывший MVP НБА Чарльз Баркли и как один из игровых персонажей.

Благодаря аркадному стиль игры похожа на Мидуэй «s NBA Jam , но внимательно следит за правила увиденных в уличном баскетболе , игроки соревнуются либо с CPU контроля противниками или против других игроков в матчах по всем различным городам Соединенных Штатов . Первоначально известный как баскетбол Чарльза Баркли во время разработки и первоначально выпущенный на Genesis, позже он был перенесен на Super Nintendo Entertainment System и впервые выпущен в Северной Америке в июне 1994 года, а эта версия была выпущена через несколько месяцев как в Японии, так и в Европе в том же году. от Den'Z и Sony Electronic Publishing соответственно.

Баркли, заткнись и давай! получила смешанную, но положительную оценку, когда она была выпущена на обеих платформах: обозреватели хвалили графику, звук и многопользовательский режим, в то время как другие критиковали управление, тусклую анимацию и игровой процесс, а критики также сравнивали игру с NBA Jam . Порты для ПК и Atari Jaguar находились в разработке, но так и не были выпущены. Сиквел Barkley Shut Up and Jam 2 был выпущен эксклюзивно для Genesis в 1995 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч в Майами (версия Genesis).

Баркли, заткнись и давай! это уличный баскетбольный матч два на два, в котором игроки берут под свой контроль бывшего MVP НБА Чарльза Баркли или одного из пятнадцати вымышленных баскетболистов в прогрессивной серии матчей на открытых площадках в разных городах США, за исключением Феникса. , который проходит в закрытом корте. Хотя игра очень похожа на NBA Jam с точки зрения игрового процесса и управления, игра обеспечивает более быстрый и агрессивный темп, поскольку содержит меньше правил игры в баскетбол и никогда не наказывает игрока, что имитирует более свободный и грубый характер обычного городского баскетбола. Расположение двора не влияет на игровой процесс, в то время как каждый из игровых персонажей обладает уникальным набором статусных навыков, побуждая игроков выяснить, какой персонаж лучше всего соответствует их стилю игры. Несмотря на это, у Баркли лучшая статистика в целом.

Как и в NBA Jam , у игроков есть доступ к турбо-функции, которая позволяет персонажам двигаться быстрее и легче воровать. Игрок начинает с возможности использовать турбо шесть раз, но должен возвращать каждое использование, хорошо выступая. В отличие от NBA Jam , игрок не может управлять своим товарищем по команде, которым вместо этого управляет компьютер. Стабильная механика в Баркли заключается в том, что ваши противники имеют очень высокие шансы выполнить сложный бросок на последних секундах матча, набрав своей команде три из четырех очков, если у них есть мяч в то время, что требует от игрока планирования действий. это ведь матч подходит к концу. Помимо основного режима одиночной игры, есть также режим серии, а также режим турнира, в котором могут участвовать до 16 игроков. В игре нет функции сохранения и используется система паролей для сохранения прогресса в режиме турнира. Между версиями Genesis и Super NES нет серьезных различий, кроме графики и звука, в то время как каждая версия игры поддерживает до четырех игроков с адаптерами Sega Team Player и Super Multitap соответственно.

Разработка и выпуск

Баркли Заткнись и давай! был впервые выпущен для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году и в Европе в апреле 1994 года компанией Accolade, а также был выпущен в Бразилии компанией Tectoy . Затем он был портирован на Super Nintendo в Северной Америке в июне 1994 года и позже был выпущен в Японии компанией Den'Z 30 сентября того же года под названием Barkley's Power Dunk и, наконец, в Европе компанией Sony Electronic Publishing в декабре того же года. в том же году. Порт игры для ПК находился в разработке и планировалось выпустить в тот же период, что и версии Genesis и SNES, но он так и не был выпущен по неизвестным причинам.

Версия Atari Jaguar

Скриншот игрового процесса из невыпущенной версии Barkley Shut Up and Jam для Atari Jaguar ! , демонстрируя матч в Чикаго .

В ноябре 1993 года Accolade подписала соглашение с Atari Corporation, чтобы стать сторонним разработчиком для недавно выпущенного Atari Jaguar, и передала Atari Corp. по лицензии пять наименований из своего каталога, чтобы их можно было портировать и выпустить для системы, с Баркли. Заткнись и давай! (под оригинальным названием разработки) входит в число пяти лицензионных игр, и о нем впервые было объявлено в начале 1994 года. Порт был позже продемонстрирован Atari в раннем игровом состоянии на WCES '95 , с перерисованными спрайтами и оцифрованной графикой , с планами по выпуску Выпуск во втором квартале 1995 года, но позже был перенесен на сентябрь 1995 года.

Внутренние документы Atari Corp. показали, что за преобразованием стояла компания Ringler Studios, и в августе 1995 года она была указана как находящаяся в разработке. Позже журнал Ultimate Future Games опубликовал ее в дополнительном выпуске от октября того же года, посвященном Jaguar. теперь в нем представлены оцифрованные спрайты вместо нарисованных от руки спрайтов из версий Genesis и SNES, и выпуск был намечен на конец 1995 года. В других внутренних документах Atari по-прежнему указано, что порт находится в стадии разработки в декабре того же года и последний раз анонсировался журналом GamePro в 1996 году. В конечном итоге порт так и не был официально выпущен во время коммерческого запуска системы, выпуск которого был прекращен Atari в апреле. 1996 г. до слияния с JT Storage в результате обратного поглощения в том же месяце. По словам экс-продюсера Atari Фарана Томасона, перенос был почти завершен.

14 мая 1999 года Hasbro Interactive передала патенты и права на Jaguar в общественное достояние и объявила систему открытой платформой, открывающей двери для домашних разработок и позволяющей независимым издателям и разработчикам выпускать незаконченные игры из прошлого жизненного цикла. система. Бета-версия Barkley Shut Up and Jam! была выпущена B&C Computervision в июле 2002 года за 60 долларов США . Версия игры для Jaguar включает в себя оцифрованную графику и спрайты, а также тот же игровой процесс, режимы, этапы и количество игровых персонажей, что и в 16-битных версиях, однако список (за исключением Чарльза Баркли) уникальны для порта. Эта версия также поддерживает до четырех игроков с адаптером Team Tap . Также уникальной для этой версии является мини-игра Pong, в которую можно играть во время экрана загрузки после выбора площадки для игры из-за сжатой графики.

Прием

GamePro дала версии Genesis положительный отзыв, сославшись на разнообразие характерных игровых персонажей, несколько режимов игры и «характерный городской облик» каждого из семи кортов, хотя они и критиковали элементы управления за непоследовательность в их реакции.

Рецензент Sega-16 в целом был более критичным, что противоречило большинству положительных отзывов GamePro. Sega-16 обиделась на «непонятные» образцы голоса и назвала музыку случайной, а также слишком часто повторно используемой для разных мест. Они придерживались позиции, что элементы управления были отзывчивыми и жесткими, но были разочарованы размером состава, когда NBA Jam , фольга игры, уже отсутствовал и имел более чем в три раза больше персонажей на выбор. Они согласились с тем, что визуальные детали и общая атмосфера городской улицы были удивительно приятными и последовательными.

Наследие

Продолжение, Barkley Shut Up and Jam 2 , было выпущено в 1995 году специально для Sega Genesis.

Более десяти лет спустя сюрреалистическая ролевая инди- фан -игра под вводящим в заблуждение названием Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden была выпущена в 2008 году как неофициальное продолжение оригинальных Barkley Shut Up и Jam! и Space Jam . Из-за одобрения критиков освещение на нескольких сайтах игровой журналистики и его новая предпосылка, Shut Up и Jam: Gaiden, и его предстоящий сиквел превзошли официальную серию Accolade как по популярности, так и по актуальности.

Позже Piko Interactive приобрела права на игру и ее продолжение и переиздала их в сборочном картридже для КПК Evercade под названиями Hoops Shut Up и Jam и Hoops Shut Up and Jam 2 в 2021 году.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки