Баркли, заткнись и давай! -Barkley Shut Up and Jam!
Баркли, заткнись и давай! | |
---|---|
Разработчики) | Награда |
Издатель (ы) | Бытие Супер РЭШ Evercade |
Производитель (и) | Дэнни Пизано |
Дизайнер (ы) | Чарльз Баркли |
Программист (ы) | Боб Смит Фред Мак Тони Хси |
Художник (ы) | Кэти Эллс |
Композитор (ы) | Доминик Мессинджер Рик Родс |
Ряд | Баркли, заткнись и замолчи |
Платформа (и) | Sega Genesis , Super NES , Evercade |
Релиз | Бытие Супер РЭШ Evercade |
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (до четырех игроков) |
Баркли Заткнись и давай! - это баскетбольная видеоигра, первоначально разработанная и опубликованная Accolade для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году, а затем в Европе в апреле 1994 года. Это первая игра из серии Barkley Shut Up and Jam , в которойвидное место занимаетбывший MVP НБА Чарльз Баркли и как один из игровых персонажей.
Благодаря аркадному стиль игры похожа на Мидуэй «s NBA Jam , но внимательно следит за правила увиденных в уличном баскетболе , игроки соревнуются либо с CPU контроля противниками или против других игроков в матчах по всем различным городам Соединенных Штатов . Первоначально известный как баскетбол Чарльза Баркли во время разработки и первоначально выпущенный на Genesis, позже он был перенесен на Super Nintendo Entertainment System и впервые выпущен в Северной Америке в июне 1994 года, а эта версия была выпущена через несколько месяцев как в Японии, так и в Европе в том же году. от Den'Z и Sony Electronic Publishing соответственно.
Баркли, заткнись и давай! получила смешанную, но положительную оценку, когда она была выпущена на обеих платформах: обозреватели хвалили графику, звук и многопользовательский режим, в то время как другие критиковали управление, тусклую анимацию и игровой процесс, а критики также сравнивали игру с NBA Jam . Порты для ПК и Atari Jaguar находились в разработке, но так и не были выпущены. Сиквел Barkley Shut Up and Jam 2 был выпущен эксклюзивно для Genesis в 1995 году.
Геймплей
Баркли, заткнись и давай! это уличный баскетбольный матч два на два, в котором игроки берут под свой контроль бывшего MVP НБА Чарльза Баркли или одного из пятнадцати вымышленных баскетболистов в прогрессивной серии матчей на открытых площадках в разных городах США, за исключением Феникса. , который проходит в закрытом корте. Хотя игра очень похожа на NBA Jam с точки зрения игрового процесса и управления, игра обеспечивает более быстрый и агрессивный темп, поскольку содержит меньше правил игры в баскетбол и никогда не наказывает игрока, что имитирует более свободный и грубый характер обычного городского баскетбола. Расположение двора не влияет на игровой процесс, в то время как каждый из игровых персонажей обладает уникальным набором статусных навыков, побуждая игроков выяснить, какой персонаж лучше всего соответствует их стилю игры. Несмотря на это, у Баркли лучшая статистика в целом.
Как и в NBA Jam , у игроков есть доступ к турбо-функции, которая позволяет персонажам двигаться быстрее и легче воровать. Игрок начинает с возможности использовать турбо шесть раз, но должен возвращать каждое использование, хорошо выступая. В отличие от NBA Jam , игрок не может управлять своим товарищем по команде, которым вместо этого управляет компьютер. Стабильная механика в Баркли заключается в том, что ваши противники имеют очень высокие шансы выполнить сложный бросок на последних секундах матча, набрав своей команде три из четырех очков, если у них есть мяч в то время, что требует от игрока планирования действий. это ведь матч подходит к концу. Помимо основного режима одиночной игры, есть также режим серии, а также режим турнира, в котором могут участвовать до 16 игроков. В игре нет функции сохранения и используется система паролей для сохранения прогресса в режиме турнира. Между версиями Genesis и Super NES нет серьезных различий, кроме графики и звука, в то время как каждая версия игры поддерживает до четырех игроков с адаптерами Sega Team Player и Super Multitap соответственно.
Разработка и выпуск
Баркли Заткнись и давай! был впервые выпущен для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году и в Европе в апреле 1994 года компанией Accolade, а также был выпущен в Бразилии компанией Tectoy . Затем он был портирован на Super Nintendo в Северной Америке в июне 1994 года и позже был выпущен в Японии компанией Den'Z 30 сентября того же года под названием Barkley's Power Dunk и, наконец, в Европе компанией Sony Electronic Publishing в декабре того же года. в том же году. Порт игры для ПК находился в разработке и планировалось выпустить в тот же период, что и версии Genesis и SNES, но он так и не был выпущен по неизвестным причинам.
Версия Atari Jaguar
В ноябре 1993 года Accolade подписала соглашение с Atari Corporation, чтобы стать сторонним разработчиком для недавно выпущенного Atari Jaguar, и передала Atari Corp. по лицензии пять наименований из своего каталога, чтобы их можно было портировать и выпустить для системы, с Баркли. Заткнись и давай! (под оригинальным названием разработки) входит в число пяти лицензионных игр, и о нем впервые было объявлено в начале 1994 года. Порт был позже продемонстрирован Atari в раннем игровом состоянии на WCES '95 , с перерисованными спрайтами и оцифрованной графикой , с планами по выпуску Выпуск во втором квартале 1995 года, но позже был перенесен на сентябрь 1995 года.
Внутренние документы Atari Corp. показали, что за преобразованием стояла компания Ringler Studios, и в августе 1995 года она была указана как находящаяся в разработке. Позже журнал Ultimate Future Games опубликовал ее в дополнительном выпуске от октября того же года, посвященном Jaguar. теперь в нем представлены оцифрованные спрайты вместо нарисованных от руки спрайтов из версий Genesis и SNES, и выпуск был намечен на конец 1995 года. В других внутренних документах Atari по-прежнему указано, что порт находится в стадии разработки в декабре того же года и последний раз анонсировался журналом GamePro в 1996 году. В конечном итоге порт так и не был официально выпущен во время коммерческого запуска системы, выпуск которого был прекращен Atari в апреле. 1996 г. до слияния с JT Storage в результате обратного поглощения в том же месяце. По словам экс-продюсера Atari Фарана Томасона, перенос был почти завершен.
14 мая 1999 года Hasbro Interactive передала патенты и права на Jaguar в общественное достояние и объявила систему открытой платформой, открывающей двери для домашних разработок и позволяющей независимым издателям и разработчикам выпускать незаконченные игры из прошлого жизненного цикла. система. Бета-версия Barkley Shut Up and Jam! была выпущена B&C Computervision в июле 2002 года за 60 долларов США . Версия игры для Jaguar включает в себя оцифрованную графику и спрайты, а также тот же игровой процесс, режимы, этапы и количество игровых персонажей, что и в 16-битных версиях, однако список (за исключением Чарльза Баркли) уникальны для порта. Эта версия также поддерживает до четырех игроков с адаптером Team Tap . Также уникальной для этой версии является мини-игра Pong, в которую можно играть во время экрана загрузки после выбора площадки для игры из-за сжатой графики.
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Sega Genesis | SNES | |
Рейтинг игр | N / A | 64% |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Sega Genesis | SNES | |
AllGame | ||
CVG | 56/100 | N / A |
GamePro | 16,5 / 20 | 15,5 / 20 |
Nintendo Power | N / A | 12,8 / 20 |
Консоли + | 80% | 69% |
GamesMaster | 80% | N / A |
Хобби Consolas | N / A | 80/100 |
Джойстик | 73% | N / A |
ЧЕЛОВЕК! AC | 61% | N / A |
Злые машины Sega | 74/100 | N / A |
Мега | 54% | N / A |
Мегабласт | 78% | N / A |
Mega Drive Advanced Gaming | 56% | N / A |
Мега Сила | 65% | N / A |
Мега веселье | 77% | N / A |
MegaTech | 70% | N / A |
Nintendo Player | N / A | |
Время игры | 83/100 | N / A |
Первый игрок | 70% | 75% |
Неограниченная мощность | 90/100 | N / A |
Журнал Sega | 62/100 | N / A |
Sega Power | 77% | N / A |
Sega Pro | 77/100 | N / A |
Всего! | N / A | 4+ (D +) |
Видеоигры | 73% | 73% |
GamePro дала версии Genesis положительный отзыв, сославшись на разнообразие характерных игровых персонажей, несколько режимов игры и «характерный городской облик» каждого из семи кортов, хотя они и критиковали элементы управления за непоследовательность в их реакции.
Рецензент Sega-16 в целом был более критичным, что противоречило большинству положительных отзывов GamePro. Sega-16 обиделась на «непонятные» образцы голоса и назвала музыку случайной, а также слишком часто повторно используемой для разных мест. Они придерживались позиции, что элементы управления были отзывчивыми и жесткими, но были разочарованы размером состава, когда NBA Jam , фольга игры, уже отсутствовал и имел более чем в три раза больше персонажей на выбор. Они согласились с тем, что визуальные детали и общая атмосфера городской улицы были удивительно приятными и последовательными.
Наследие
Продолжение, Barkley Shut Up and Jam 2 , было выпущено в 1995 году специально для Sega Genesis.
Более десяти лет спустя сюрреалистическая ролевая инди- фан -игра под вводящим в заблуждение названием Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden была выпущена в 2008 году как неофициальное продолжение оригинальных Barkley Shut Up и Jam! и Space Jam . Из-за одобрения критиков освещение на нескольких сайтах игровой журналистики и его новая предпосылка, Shut Up и Jam: Gaiden, и его предстоящий сиквел превзошли официальную серию Accolade как по популярности, так и по актуальности.
Позже Piko Interactive приобрела права на игру и ее продолжение и переиздала их в сборочном картридже для КПК Evercade под названиями Hoops Shut Up и Jam и Hoops Shut Up and Jam 2 в 2021 году.