Автогонки (видеоигра) - Auto Racing (video game)

Автогонки
AutoRacingNABoxArtIntellivision.jpg
Разработчики) APh Технологический Консалтинг
Издатель (ы) Mattel Electronics
Sears
Дизайнер (ы) Ларри Цвик
Платформа (и) Intellivision
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Автогонки - это гоночная видеоигра, написанная Ларри Цвиком и выпущенная Mattel для игровой консоли Intellivision в 1980 году. Автогонки сталкивают двух игроков друг с другом (или одного игрока на время), используя перспективу сверху вниз на одном из пять разных гоночных трасс. Auto Racing была выпущена компанией Sears под тем же названиемдля своей частной версии консоли Intellivision, «Super Video Arcade».

Геймплей

В автогонках игроки начинают с выбора одного из пяти пронумерованных полей, где более высокие числа представляют повышенную сложность. Игроки также могут позволить компьютеру случайным образом выбирать из первых четырех курсов. Затем игроки выбирают один из пяти гоночных автомобилей Формулы-1 , каждый из которых обладает различным набором возможностей. Игроки не могут выбирать одни и те же машины, однако две машины идентичны по характеристикам, что позволяет проводить матчи двух игроков для водителей с одинаковыми навыками. Автомобили автоматически разгоняются до максимальной скорости, а игрок контролирует рулевое управление и торможение.

Трассы показаны сверху вниз, на трассе нет машин с компьютерным управлением. На каждом курсе есть несколько невидимых контрольных точек. Во время гонки, если игрок врезается в препятствие на трассе или если один из игроков опережает своего противника, он сбрасывается с экрана, машины будут сброшены на последней пройденной контрольной точке. В одиночной игре игрок должен пройти пять кругов трассы как можно быстрее. В игре с двумя игроками игроки получают два очка, когда их противник терпит крах, или одно очко, когда они значительно опережают своего оппонента; игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков.

Разработка

В своем первоначальном выпуске Auto Racing использовала механику «направленного» рулевого управления, когда игроки нажимали диск, чтобы направить машину в направлении экрана. Например, чтобы направить машину на юг по игровому полю, нужно нажать на нижнюю часть диска. Величина рулевого управления зависит от того, где нажимается 16-позиционный диск. Получив ряд жалоб, Mattel переработала игру, добавив «реалистичную» механику рулевого управления, при которой для левых поворотов нажимается левая сторона диска, а для правых поворотов нажимается правая сторона диска. Точка на диске для резких поворотов остается неизменной независимо от ориентации автомобиля. На упаковке игры не было никаких ссылок, чтобы указать, какой механизм рулевого управления использовал этот конкретный картридж, а инструкции внутри упаковки указывали версию, которая будет использоваться. Программист действительно включил предпочтительное «реалистичное» управление в исходную версию как скрытую опцию. Скрытая функция активируется удержанием 1 + 6 + 9 на клавиатуре контроллера во время запуска / сброса системы. Вариант для каждого контроллера. У доработанного картриджа нет скрытых опций.

Прием

В колонке журнала Video "Arcade Alley" Auto Race описывалась как использующая "смело новаторский подход" и "несомненно, лучшая видеоигра, которую когда-либо производил производитель на эту тему ". Рецензенты подчеркнули графику игры, которая выгодно сравнивалась с графикой Armor Battle , и хвалили реалистичность игрового процесса, обеспечиваемую использованием в игре увеличенного участка прокрутки ипподрома, а не обзора всего трека с высоты птичьего полета. Описывая это «необычное представление игрового поля» как одну из лучших особенностей игры, обозреватели также отметили, что неприятный побочный эффект состоит в том, что если два игрока в игре «игрок-против-игрок» становятся слишком отдаленными друг от друга, игра должна компенсировать это за счет сокращения гонка короткая и с победой лидирующей машины.

Auto Race была удостоена награды «Лучшая спортивная игра» на 3-м ежегодном конкурсе Arkie Awards, где она была описана как пример «настоящих гонок крови и грома» и как «гоночная игра, которую должны любить даже те, кто ненавидит автоспорт».

Наследие

Автогонки позже были включены в Intellivision Lives! компиляция.

Смотрите также

  • Super Bug , аркадная игра 1977 года, в которой используется аналогичная перспектива.
  • Rally Speedway , игра 1982 года в том же стиле, что и Auto Racing

использованная литература

внешние ссылки