Atari XEGS - Atari XEGS

Система видеоигр Atari XE
Atari XEGS - Computerspielemuseum-49 (17134338672) .jpg
Производитель Корпорация Atari
Тип Домашняя игровая приставка
Домашний компьютер
Поколение Третье поколение (8-битная эпоха)
Дата выхода конец 1987 г. ( 1987 )
Начальная цена 159 долларов США (эквивалент 360 долларов США в 2020 году)
Снято с производства 1992 г. ( 1992 )
СМИ ПЗУ картридж
Процессор Технология MOS 6502C
объем памяти 64 КБ ОЗУ
Отображать 384 × 240 (развертка) 256 цветов
Обратная
совместимость
Семейство 8-битных Atari
Предшественник Atari 7800
Преемник Atari Panther (отменен)
Atari Jaguar

Система видеоигр Atari XE ( Atari XEGS ) - это промышленная переработка домашнего компьютера Atari 65XE и последней модели в семействе 8-битных Atari . Она была выпущена корпорацией Atari в 1987 году и продавалась как домашняя игровая консоль вместе с Nintendo Entertainment System , Sega Master System и Atari 7800 . XEGS совместим с существующим аппаратным и программным обеспечением 8-битного семейства Atari. Без клавиатуры система работает как отдельная игровая консоль. С клавиатурой он загружается так же, как компьютеры Atari XE. Atari упаковала XEGS как базовый набор, состоящий только из консоли и джойстика, и как роскошный набор, состоящий из консоли, клавиатуры, джойстика CX40 и светового пистолета XG-1 .

Выпуск XEGS поддерживался новыми играми, включая Barnyard Blaster и Bug Hunt , а также портами картриджей для старых игр, таких как Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) и Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). Поддержка системы была прекращена в 1992 году вместе с остальными 8-битными компьютерами Atari , Atari 2600 и Atari 7800 .

Разработка

Это переиздание картриджа Blue Max иллюстрирует дизайн стандартной коробки «Картридж для видеоигр Atari XE». Он окрашен в синий цвет с узором из пересекающихся линий, а сверху наложены иллюстрации из оригинального выпуска.

В 1984 году, после краха видеоигры в 1983 году, когда у Atari, Inc. были большие финансовые трудности в качестве подразделения Warner Communications , Джон Дж. Андерсон из Creative Computing заявил, что Atari должна была выпустить игровую консоль в 1981 году на основе ее Atari 8. -bit и совместим с этой программной библиотекой. Вместо этого компания выпустила Atari 5200 , который имел почти ту же технологию, что и 8-битные компьютеры, но был несовместим с их программным обеспечением.

После того, как Джек Трамиел купил компанию, Atari Corporation в 1986 году перевыпустила две игровые консоли: Atari 7800 , которая ранее была выпущена в ходе коротких испытаний в 1984 году; и более дешевый редизайн Atari 2600 .

Atari задумала консоль в плане увеличения доли рынка консолей компании при одновременном повышении продаж своего семейства 8-битных домашних компьютеров, которое началось с Atari 400 и 800. Обеспечение «начального компьютера» и «сложной игровой консоли» в одном устройстве. , как предполагалось, убедит большее количество розничных продавцов и разработчиков программного обеспечения поддержать платформу. Мэтью Рэтклифф, работавший редактором журнала Antic , вспоминал следующее: «Руководители Atari спросили руководителей нескольких крупных сетей магазинов игрушек, какой продукт они бы предпочли продавать - мощный домашний компьютер 65XE примерно за 80 долларов или новую модную игровую систему. примерно за 150 долларов. Ответ был: «Вы можете оставить себе компьютер, отдайте нам этот игровой автомат!» В мае 1987 года директор по коммуникациям Atari Нил Харрис обновил онлайн-сообщество Atari, изложив этот план, отметив, что XEGS был предназначен для развития 8-битной линейки, предоставляя массовым торговцам устройство, более привлекательное для их рынков. .

XEGS - это перекомпонованный домашний компьютер Atari 65XE, совместимый с существующим диапазоном 8-битного компьютерного программного обеспечения и периферийных устройств Atari , и, таким образом, может работать как домашний компьютер . При более высокой цене в 159 долларов США (что эквивалентно примерно 360 долларам в 2020 году) он сосуществовал с Atari 7800 и модернизировал Atari 2600, а также иногда использовался вместе с этими системами в печатной рекламе Atari и телевизионных рекламных роликах.

Игры

XEGS поставляется со встроенной 8-битной версией Missile Command для Atari , Flight Simulator II в комплекте с клавиатурой и Bug Hunt, совместимым со световым пистолетом. Поскольку XEGS совместим с более ранним 8-битным программным обеспечением, многие игры, выпущенные под знаменем XEGS, представляют собой просто переименованные старые игры. Это было сделано до такой степени, что некоторые игры поставлялись в старой упаковке Atari 400/800, на которой была только новая наклейка, указывающая, что они также совместимы с XEGS.

Периферийные устройства

XEGS был выпущен как в базовой, так и в роскошной комплектации. В базовый набор входит только консоль и стандартный джойстик CX40 с серым основанием, чтобы соответствовать XEGS, а не его оригинальным черным. Делюкс-набор состоит из консоли, джойстика CX40, клавиатуры, обеспечивающей функциональность домашнего компьютера, и светового пистолета XG-1 . Клавиатура и световой пистолет также были выпущены отдельно за пределами Северной Америки. Это первый световой пистолет, произведенный Atari, он также совместим с Atari 7800 и Atari 2600.

Система может использовать 8-битные компьютерные периферийные устройства Atari , такие как дисководы, модемы и принтеры.

Прием

В течение рождественского сезона 1987 года Atari продала 100 000 игровых систем XE Game Systems, каждая из которых была произведена в период ее запуска. Мэтью Рэтклифф назвал комбинацию игры и компьютера «блестящей идеей», которая «распродается почти так же быстро, как магазины игрушек могут их достать». Он сказал: «Серьезным пользователям компьютеров Atari идея XEGS может показаться не такой уж горячей. Но подумайте об этом. Если бы вы боялись компьютеров или не имели ни малейшего представления, что с ними делать, вам пришлось бы Абсолютно никакого интереса к Atari 65XE - даже если бы он мог играть в отличные игры. Однако вы, вероятно, не пожалеете о покупке отличной игровой системы XEGS в качестве нового дополнения к семейному развлекательному центру ». В 1988 году он написал в журнале Antic, что для переключения между играми со световым пистолетом и джойстиком активные геймеры XEGS разочарованы необходимостью постоянно повторно подключать свои устройства и выключать и выключать систему из-за отсутствия в системе автоматического обнаружения. что осложняется неудобно наклоненными вниз портами. Он сказал, что « Barnyard Blaster и Bug Hunt могли бы быть немного умнее», включив простую процедуру, которую он был вынужден написать и опубликовать в качестве обходного пути.

Смотрите также

использованная литература