Астероиды (видеоигра) - Asteroids (video game)

Астероиды
Аркадный шкаф на фоне астероидов в кольцах вокруг планеты.  Логотип Asteroids и подробности об игре можно увидеть внизу флаера.
Аркадный флаер
Разработчики) Atari, Inc.
Издатель (ы) Аркада Atari 7800
Корпорация Atari
Дизайнер (ы) Лайл Рейнс
Эд Логг
Серии
Платформа (и) Аркада , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-бит , Game Boy
Выпускать Аркада Atari 2600 Atari 8-битный Atari 7800 Геймбой
Жанр (ы) Разнонаправленный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Asteroids - это многонаправленная аркадная стрелялка на космическую тематику,разработанная Лайлом Рейнсом и Эдом Логгом и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет единственным космическим кораблем в астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки . Цель игры состоит в том, чтобы стрелять и уничтожать астероиды и блюдца, не сталкиваясь ни с одним из них, и не будучи пораженным встречным огнем тарелок. Игра усложняется по мере увеличения количества астероидов.

Asteroids были одним из первых крупных хитов золотого века аркадных игр ; игра была продана более чем 70 000 аркадных автоматов и оказалась популярной среди игроков и влиятельной среди разработчиков. В 1980-х годах он был перенесен на домашние системы Atari, а версия Atari VCS была продана тиражом более трех миллионов копий. Игра широко имитировалась, и она напрямую повлияла на Defender , Gravitar и многие другие видеоигры.

Астероиды были задуманы во время встречи Логга и Рейнса, которые решили использовать оборудование, разработанное Говардом Делманом, ранее использовавшееся для Lunar Lander . «Астероиды» были основаны на незавершенной игре под названием « Космос» ; его физическая модель, схема управления и элементы игрового процесса были заимствованы из Spacewar! , Computer Space и Space Invaders и доработаны методом проб и ошибок. Игра отображается на векторном дисплее в двухмерном представлении, охватывающем обе оси экрана.

Геймплей

Корабль окружен астероидами и блюдцем.

Цель Asteroids - уничтожить астероиды и тарелки. Игрок управляет треугольным кораблем, который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо вперед и двигаться вперед. Как только корабль начинает двигаться в каком-либо направлении, он будет продолжать движение в этом направлении в течение некоторого времени без вмешательства игрока, если только игрок не применит тягу в другом направлении. Корабль в конце концов останавливается, если не толкается. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство, в результате чего он исчезнет и снова появится в случайном месте на экране с риском самоуничтожения или появления на вершине астероида.

Каждый уровень начинается с нескольких больших астероидов, дрейфующих в разных направлениях по экрану. Объекты огибают края экрана - например, астероид, который смещается с верхнего края экрана, снова появляется внизу и продолжает двигаться в том же направлении. Когда игрок стреляет в астероиды, они разбиваются на более мелкие астероиды, которые движутся быстрее и в которые труднее попасть. Астероиды меньшего размера также приносят больше очков. На экране периодически появляются две летающие тарелки; «большая тарелка» стреляет беспорядочно и плохо, в то время как «маленькая тарелка» часто стреляет по кораблю. При достижении 40 000 очков появляется только маленькое блюдце. По мере увеличения очков игрока диапазон углов выстрелов из маленького блюдца уменьшается до тех пор, пока блюдце не стреляет очень точно. Как только экран очищен от всех астероидов и летающих тарелок, появляется новый набор больших астероидов, таким образом, начинается следующий уровень. Игра становится сложнее по мере того, как количество астероидов увеличивается до тех пор, пока счет не достигнет диапазона от 40 000 до 60 000. Игрок начинает с 3-5 жизнями в начале игры и получает дополнительную жизнь за 10 000 очков. Игра продолжается до последнего потерянного корабля, на этом игра заканчивается. Машина «переворачивается» на 99 990 баллов, что является максимальным результатом, который может быть достигнут.

Скрытый подвиг

В первоначальном дизайне игры блюдца должны были начинать стрельбу, как только они появлялись, но это было изменено. Кроме того, блюдца могут нацеливаться только на корабль игрока на экране; они не могут прицелиться через границу экрана. Такое поведение допускает «скрытую» стратегию, при которой игрок остается у края экрана напротив блюдца. Сохраняя в игре всего один или два камня, игрок может стрелять через границу и уничтожать блюдца, чтобы бесконечно накапливать очки с небольшим риском быть уничтоженным. Операторы аркад начали жаловаться на потерю доходов из-за этого эксплойта. В ответ Atari выпустила исправленный EPROM, и из-за воздействия этого эксплойта Atari (и другие компании) изменили свою политику разработки и тестирования, чтобы попытаться предотвратить появление таких эксплойтов в будущих играх.

Разработка

Концепция

Asteroids был придуман Лайлом Рейнсом и запрограммирован Эдом Логгом в сотрудничестве с другими сотрудниками Atari. Логг был впечатлен компьютерной системой Atari Video (позже названной Atari 2600 ), и он присоединился к подразделению Atari по работе с монетами, чтобы работать над Dirt Bike , который так и не был выпущен из-за неудачных полевых испытаний. Пол Манкузо присоединился к команде разработчиков , как астероиды " техник и инженер Говард Delman способствовал к аппаратному обеспечению. Во время встречи в апреле 1979 года Рейнс обсудил многопользовательскую аркадную игру Planet Grab , позже переименованную в Cosmos . Логг не знал названия игры, считая Computer Space «источником вдохновения для двухмерного подхода». Дожди мыслится астероиды как смесь Computer Space и Space Invaders , сочетающий в себе двухмерную подход компьютерного пространства с Дрозды " привыкание геймплей„завершение“и„устранить все угрозы“. В незавершенной игре был изображен гигантский неразрушимый астероид, поэтому Рейнс спросил Логга: «Ну, а почему у нас нет игры, в которой вы стреляете по камням и взрываете их?» В ответ Логг описал похожую концепцию, в которой игрок выборочно стреляет по камням, которые разбиваются на более мелкие части. Оба согласились с концепцией.

Аппаратное обеспечение

Asteroids был реализован на оборудовании, разработанном Delman, и представляет собой векторную игру , в которой графика состоит из линий, нарисованных на векторном мониторе. Изначально Рейнс хотел, чтобы игра была сделана в растровой графике , но Логг, имеющий опыт работы с векторной графикой , предложил XY-монитор, потому что высокое качество изображения позволяет точно прицеливаться. Аппаратное обеспечение - это в основном MOS 6502, исполняющая игровую программу, и QuadraScan, процессор векторной графики высокого разрешения, разработанный Atari и называемый «системой отображения XY» и «цифровым векторным генератором (DVG)».

Первоначальная концепция дизайна QuadraScan была разработана Cyan Engineering, исследовательской лабораторией Atari за пределами кампуса в Грасс-Вэлли, Калифорния , в 1978 году. Cyan передал ее Делману, который закончил дизайн и первым использовал его для Lunar Lander . Логг получил модифицированную доску Делмана с пятью кнопками, 13 звуковыми эффектами и дополнительной оперативной памятью, и он использовал ее для разработки Asteroids . Размер платы 4 на 4 дюйма, и она была «привязана» к монитору.

Реализация

Логг смоделировал корабль игрока, пятикнопочную схему управления и физику игры после Spacewar! , в которую он играл, будучи студентом Калифорнийского университета в Беркли , но внес несколько изменений, чтобы улучшить игровые возможности. Корабль был запрограммирован в аппаратную часть и визуализирован монитором, и он был настроен на движение с тягой и инерцией. Кнопка гиперпространства не была помещена рядом с большим пальцем правой руки Логга, чем он был недоволен, поскольку у него была проблема «убрать руку с кнопки толчка». В игру были включены рисунки астероидов различной формы. Логг скопировал идею таблицы рекордов с инициалами из Exidy's Star Fire .

Формула двух блюдца отличается друг от друга. Постоянно уменьшающийся таймер сокращает интервалы между атаками блюдцами, чтобы игрок не стрелял в астероиды и блюдца. Звуковое сопровождение "сердцебиение" ускоряется по мере прохождения игры. В игре нет звукового чипа. Дельман вручную создал аппаратную схему для 13 звуковых эффектов, которая была подключена к плате.

Прототип Asteroids был хорошо принят несколькими сотрудниками и инженерами Atari, которые «бродили [редактировали] между лабораториями, передавая комментарии и останавливаясь, чтобы играть на ходу». Лога часто спрашивали, когда он уйдет, сотрудники, желающие поиграть в прототип, поэтому он создал второй прототип для сотрудников. Atari тестировала игру на игровых автоматах в Сакраменто, Калифорния , а также наблюдала за игроками во время сессий фокус-групп в Atari. Игроки привыкли к космической войне! изо всех сил пытался удержать нажатой кнопку тяги и попросил джойстик; игроки, привыкшие к Space Invaders, отметили, что у них нет перерыва в игре. Логг и другие инженеры наблюдали за ходом работы и документировали комментарии на четырех страницах.

Астероиды замедляются по мере того, как игрок получает 50–100 жизней, потому что количество отображаемых жизней не ограничено. Игрок может «проиграть» игру после того, как будет собрано более 250 жизней.

Порты

Asteroids был выпущен для Atari VCS (позже переименованного в Atari 2600 ) и 8-битного семейства Atari в 1981 году, затем для Atari 7800 в 1986 году. Порт для Atari 5200 , идентичный 8-битной компьютерной версии Atari, находился в разработке. в 1982 г., но не публиковалась. Версия для Atari 7800 была стартовой и включает в себя совместную игру; астероиды имеют красочные текстуры, и звуковой эффект «сердцебиения» остается неизменным.

Программисты Брэд Стюарт и Боб Смит не смогли уместить порт Atari VCS в картридж емкостью 4 КБ. Это была первая игра для консоли, в которой использовалось переключение банков - метод, увеличивающий размер ПЗУ с 4 КБ до 8 КБ.

Прием

После выпуска Asteroids сразу же стал успешным. Она вытеснила Space Invaders по популярности в Соединенных Штатах и ​​стала самой продаваемой аркадной игрой Atari всех времен, было продано более 70 000 единиц. Atari заработала около 150 миллионов долларов от продаж игры, а операторы игровых автоматов заработали еще 500 миллионов долларов от выпадения монет. Atari находилась в процессе производства другой векторной игры, Lunar Lander , но спрос на Asteroids был настолько высок, «что несколько сотен игр Asteroids были отправлены в шкафах Lunar Lander ». Asteroids были настолько популярны, что некоторым операторам игровых автоматов приходилось устанавливать большие коробки для хранения монет, потраченных игроками. Он заменил Space Invaders на вершине аркадных чартов США RePlay в апреле 1980 года, хотя Space Invaders оставался лучшей игрой на улицах. Asteroids впоследствии стала самой прибыльной аркадной видеоигрой 1980 года в Соединенных Штатах, свергнув Space Invaders . В 1980 году было продано 70 000 игровых автоматов по всему миру, в том числе более 60 000 продано в Соединенных Штатах в том же году, и к 1980 году она собрала около 700 миллионов долларов по всему миру ( 2 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию). Игра оставалась на вершине чартов RePlay в США до марта 1981 года. . Однако игра не так хорошо зарекомендовала себя за рубежом, в Европе и Азии. За рубежом было продано 30 000 игровых автоматов, всего по всему миру было продано 100 000 игровых автоматов. Atari произвела 76312 единиц на своих заводах в США и Ирландии, в том числе 21 394 единицы Asteroids Deluxe . Когда он был выпущен там в 1980 году, в Японии он потерпел неудачу с коммерческой точки зрения, отчасти из-за сложного управления, а отчасти из-за того, что японский рынок в то время начал терять интерес к космическим стрелялкам.

«Астероиды» получили положительные отзывы критиков видеоигр и были сочтены выдающимся произведением Логга. Ричард А. Эдвардс рассмотрел домашний картридж Asteroids 1981 года в The Space Gamer No. 46. Эдвардс прокомментировал, что «этот домашний картридж - виртуальная копия всегда популярной аркадной игры Atari. [...] Если взрывать астероиды - это то, что вам нужно. хочу сделать, тогда это игра, но за такую ​​цену я не могу ее всем сердцем рекомендовать ». Журнал Video Games Player рассмотрел версию Atari VCS, оценил графику и звук на B, а общий рейтинг игры - B +. Журнал Electronic Fun with Computers & Games дал версии Atari VCS рейтинг А.

Уильям Кэссиди, писавший для GameSpy «Classic Gaming», заметил его инновации, в том числе то, что это одна из первых видеоигр, которая отслеживает инициалы и позволяет игрокам вводить свои инициалы для попадания в 10 лучших результатов, и прокомментировал: «вектор графика очень хорошо вписывается в футуристическую космическую тематику ». В 1996 году компания Next Generation поместила его под номером 39 в своей «100 лучших игр всех времен», особенно высоко оценив динамику управления, которая требует «постоянного жонглирования скоростью, позиционированием и направлением». В 1999 году Next Generation перечислила Asteroids на 29-м месте в своих «50 лучших играх всех времен», отметив, что « Asteroid был классикой в ​​тот день, когда был выпущен, и никогда не терял своей привлекательности». Астероиды занимает четвертое место на ретро Gamer ' список s из „25 лучших аркадных игр“; сотрудники Retro Gamer сослались на ее простоту и отсутствие надлежащего финала как на возможность пересмотреть игру. В 2012 году Asteroids вошла в список 100 величайших видеоигр Time 's All-Time. Entertainment Weekly назвал Asteroids одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. Она была добавлена ​​в коллекцию видеоигр Музея современного искусства . В 2021 году The Guardian назвал Asteroids второй величайшей видеоигрой 1970-х годов, сразу после Galaxian (1979). Напротив, в марте 1983 года 8-битный порт Asteroids для Atari занял шестое место в награде Softline « Собака года» «За плохие качества в компьютерных играх», подразделение Atari, по мнению читателей.

Использование имен персонажей Saturday Night Live «Мистер Билл» и «Слагго» для обозначения тарелок в статье Esquire об игре привело к тому, что Логг получил письмо о прекращении и воздержании от адвоката с «торговой маркой мистера Билла». .

Наследие

Продолжение аркад

Выпущенная в 1981 году игра Asteroids Deluxe была первым продолжением Asteroids . Дэйв Шепперд редактировал код и вносил улучшения в игру без участия Логга. Объекты на экране окрашены в синий цвет, а гиперпространство заменяется щитом, который истощается при использовании. Астероиды вращаются, и новые враги-спутники-убийцы разбиваются на более мелкие корабли, которые приближаются к позиции игрока. На мониторе игрового автомата отображается векторная графика на голографическом фоне. Игра сложнее, чем оригинал, и позволяет блюдцам стрелять через границу экрана, устраняя скрытую стратегию для высоких результатов в оригинале.

За ним последовала Space Duel Оуэна Рубина в 1982 году с красочными геометрическими фигурами и кооперативным многопользовательским игровым процессом.

В « Blasteroids» 1987 года Эд Ротберг добавил «бонусы, преобразование кораблей, уровни ветвления, боссов и возможность стыковать корабли в многопользовательском режиме для дополнительной огневой мощи». Blasteroids использует растровую графику вместо векторной.

Переиздания

Игра представляет собой половину сочетания Super Asteroids и Missile Command от Atari Lynx и включена в сборник Microsoft Arcade 1993 года.

Activision выпустила улучшенную версию Asteroids для PlayStation (1998), Nintendo 64 (1999), Microsoft Windows (1998), Game Boy Color (1999) и Macintosh (2000). Atari Flashback серия специализированных игровых консолей вошла как 2600 и аркадные версий астероидов .

Опубликованная Crave Entertainment 14 декабря 1999 года игра Asteroids Hyper 64 сделала корабль и астероиды трехмерными, добавила новое оружие и многопользовательский режим.

Техническая демонстрация Asteroids была разработана iThink для Atari Jaguar, но так и не была выпущена. Неофициально именуемый Asteroids 2000 , он был продемонстрирован на E-JagFest 2000.

В 2001 году Infogrames выпустила юбилейную версию Atari для Dreamcast, PlayStation и Microsoft Windows. Разработанный Digital Eclipse , он включает эмулированные версии Asteroids и других игр. Аркадные версии Asteroids и Atari 2600 были включены в антологию Atari для Xbox и PlayStation 2 .

Выпущенный 28 ноября 2007 года порт Xbox Live Arcade для Asteroids обновил графику HD вместе с добавленным интенсивным режимом «дроссельной обезьяны». Аркада и 2600 версии были доступны через Microsoft ' s Game Room службы в 2010 году Glu Mobile выпустила улучшенный порт мобильного телефона.

Asteroids входит в первый том Atari Greatest Hits для Nintendo DS .

Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico .

Клоны

Качество программного обеспечения «s астероиды в космосе (1980) был одним из самых продаваемых игр для Apple II и признан одним из самых популярных названий программных 1978-80 по Softalk журнала. В декабре 1981 года Байт рассмотрел восемь клонов Asteroids для домашних компьютеров. Три других клона Apple II Asteroids были рассмотрены вместе в Руководстве для покупателей программного обеспечения для творческих вычислений 1982 года : The Asteroid Field , Asteron и Apple-Oids . В последнем из них астероиды имеют форму яблок. Два независимых клона, Asteroid для Apple II и Fasteroids для TRS-80, были переименованы в Planetoids и проданы Adventure International. Среди других клонов - « Метеоры» от Acornsoft , « Луны Юпитера» для VIC-20 и « MineStorm» для Vectrex .

Mattel Intellivision игра Метеор! , клон Asteroids , был отменен, чтобы избежать судебного разбирательства, и был переработан как Astrosmash . Игра заимствует элементы у Asteroids и Space Invaders .

Илон Маск , когда он был 12-летним ребенком, разработал космическую стрелялку, вдохновленную Space Invaders и Asteroids , под названием Blastar , которая была опубликована для Commodore VIC-20 в 1984 году.

Мировые рекорды

6 февраля 1982 года Лео Дэниелс из Каролина-Бич, штат Северная Каролина, установил мировой рекорд, набрав 40 101 910 очков. 13 ноября того же года 15-летний Скотт Сафран из Черри-Хилл, штат Нью-Джерси, установил новый рекорд - 41 336 440 очков. В 1998 году, чтобы поздравить Сафрана с его достижением, Межгалактическое табло Twin Galaxies искало его четыре года до 2002 года, когда было обнаружено, что он погиб в результате несчастного случая в 1989 году. На церемонии в Филадельфии 27 апреля 2002 года Уолтер День галактик-близнецов вручил награду выжившим членам семьи Сафрана в ознаменование его достижения. 5 апреля 2010 года Джон Макаллистер побил рекорд Safran, набрав 41 838 740 баллов в 58-часовой прямой трансляции в Интернете. Некоторые утверждают, что настоящий мировой рекорд по астероидам был установлен в прачечной в Гайд-парке, штат Нью-Йорк, с 30 июня по 3 июля 1982 года, и что подробности о более чем 48 миллионах были опубликованы в выпуске журнала Poughkeepsie от 4 июля. Журнал .

использованная литература

внешние ссылки