Астероиды (видеоигра) - Asteroids (video game)


Из Википедии, свободной энциклопедии

Астероиды
Аркада кабинет над фоном астероидов в колец вокруг планеты.  Логотип Астероидов и детали об игре видны в нижней части листовки.
Рекламные листовки
Разработчики) Atari, Inc.
Издатель (ы) Atari, Inc.
Taito (Япония)
Atari Corporation (7800)
Дизайнер (ы) Лайл дожди
Эд Логг
Доминик Уолш
Платформа (ы) Аркада , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-бит
Релиз Аркада
  • NA : ноябрь 1979
Atari 2600, Atari 8-разрядное
1981
Atari 7800
1986
Жанр (ы) Многонаправленное шутер
Режим (ы) Единственный игрок , мультиплеер
кабинет Вертикально и коктейль
ЦПУ 6502 @ 1.512 МГц
звук Дискретные схемы
дисплей Векторный монитор

Астероиды это аркадная космическая стрелялка игравыпущенная в ноябре 1979 года Atari, Inc. , и разработанный Лайл Дождей , Ed Logg и Домиником Walsh, перед тем , как портировать в 1980х годах к ряду Atari консолей . Игрок управляет единый космический корабль в качестве поля астероидов , который периодически проходимого летающих тарелок . Цель игры состоитчтобы стрелять и уничтожать астероиды и блюдце, а не сталкиваясь ни с, или попаданий блюдца встречным огнем . Игра становится труднеекак количество астероидов увеличивается.

Астероиды были один из первых крупных хитов золотого века аркадных игр ; игра продана более 70000 аркадных шкафов и оказалась как популярность у игроков и влиятельный с разработчиками. С тех пор она была портирована на несколько платформ . Игра была широко подражали, и это напрямую зависит Защитнику , Gravitar , и многие другие видеоигры.

Астероиды были зачаты во время встречи Logg и Дождей, которые решили использовать оборудование , разработанное Howard Delman, ранее использовавшуюся для Lunar Lander . На основе недостроенных игр под названием Cosmos , и вдохновленный Spacewar! , Computer Space и Space Invaders , модель физики, схема управления, и геймплейные элементы астероидов были получены из этих ранних игр и уточнены путем проб и ошибок. Игра визуализации на векторном дисплее в двухмерном виде , что оборачивается вокруг обеих осей экрана.

Игровой процесс

Судно окружено астероидами и блюдцем.

Цель астероидов уничтожить астероиды и блюдце. Игрок управляет треугольный корабль , который может вращаться влево и вправо, огонь выстрелов прямо вперед, и тяги вперед. После того , как судно начинает двигаться в направлении, он будет продолжать в этом направлении в течение времени без вмешательства игрока , если игрок не применяет тяги в другом направлении. Корабль в конце концов приходит к остановке , когда не навязывая. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство , заставляя его исчезать и появляться в случайном месте на экране, на риск самоуничтожения или появляться на верхней части астероида.

Каждый уровень начинается с несколько крупных астероидов дрейфует в различных направлениях на экране. Объекты обернуть вокруг краев экрана - например, астероид , который дрейфует верхний край экрана вновь появляется в нижней части и продолжает движение в том же направлении. По мере того как игрок стреляет астероиды, они распадаются на более мелкие астероиды , которые движутся быстрее и более трудно попасть. Меньшие астероиды также стоит больше очков. Два летающих тарелок появляются периодически на экране; «большой блюдце» стреляет случайным образом и плохо, в то время как «маленькое блюдце» пожары часто на корабле. После достижения балла 40,000, появляется только небольшая тарелка. В счете увеличивается игрок, угол диапазон кадров от небольшого блюдце не уменьшается до блюдце пожаров чрезвычайно точно. После того , как экран был очищен от всех астероидов и летающих тарелок, новый набор больших астероидов появляется, таким образом , начиная следующий уровень. Игра становится все труднее , так как количество астероидов увеличивается до тех пор , после того , как счет достигнет диапазона между 40.000 и 60.000. Игрок начинает с 3-5 жизней при запуске игры и получает дополнительную жизнь на 10000 точек. Когда игрок теряет всю свою жизнь, игра заканчивается. Машина «переворачивается» в 99,990 пунктов, что максимальный высокий балл , который может быть достигнут.

Астероиды содержат несколько ошибок . Игра замедляется , как игрок получает 50-100 жизни, из - за ошибки программирования в том , что нет предела допустимого количества жизней. Игрок может «потерять» игру после того, как более 250 жизней собираются.

Разработка и дизайн

Астероиды был задуман Лайл Дождей и программируются Ed Logg с сотрудничеством с другими сотрудниками Атари. Logg был впечатлен с Atari Video Computer System (позже называемый Atari 2600 ), и присоединился монетные подразделение Atari и работал на Dirt Bike , который никогда не был выпущен из - за неудачного испытания поля. Пол Манкузо присоединился к команде разработчиков , как астероиды " техник и инженер Говард Delman способствовали к аппаратному обеспечению. Во время встречи в апреле 1979 года, Дожди обсуждали Планету Grab , аркадная игра , многопользовательский позже переименованный в космос . Logg не знал название игры, думая , Computer Space , как «вдохновение для двумерного подхода». Дожди мыслится астероиды как смесь Computer Space и Space Invaders , сочетающий в себе двухмерную подход компьютерного пространства с Дрозды " привыкание геймплей„завершение“и„устранить все угрозы“. Недостроенная игра признаки гиганта, нерушимая астероид, так Дожди спросили Logg: «Ну, почему бы нам не иметь игру , где вы снимаете камни и взорвать их» В ответ Logg описал подобную концепцию , где игрок стреляет избирательно на скалах , которые разбивают на более мелкие куски. Оба согласились на концепции.

Астероиды были реализованы на оборудовании , разработанное Delman и является вектор игрой , в которой графика состоит из линий , нарисованных на векторный мониторе. Дожди первоначально хотел игру сделали в растровой графикой , но Logg, опытный в векторной графики , предложил монитор XY , потому что высокое качество изображения позволит точное прицеливание. Аппаратное обеспечение является прежде MOS 6502 выполняет игровую программу, и QuadraScan, высокого разрешения векторной графики процессор , разработанный Atari и упоминается как «система отображения XY» и «Цифровой Вектор генератора (DVG)».

Оригинальные концепции дизайна для QuadraScan вышли из Cyan Engineering, вне кампуса исследовательской лаборатории Атари в Grass Valley, Калифорния , в 1978 году Cyan отдал его Delman, который закончил дизайн и первым использовал его для Lunar Lander . Logg получил модифицированную доску Delman с пятью кнопками, 13 звуковых эффектов и дополнительной оперативной памяти, и использовать его для разработки астероидов . Размер платы был 4 на 4 дюйма, и он был «связан» , чтобы монитор.

Logg смоделированы корабль игрока, схема управления пять-кнопки, и физика игры после Spacewar! , Которую он играл в качестве студента в Университете Калифорнии, Беркли , но сделал несколько изменений для улучшения играбельности. Корабль был запрограммирован в аппаратные средств и оказываемый монитором, и был выполнен с возможностью перемещения с тягой и инерцией. Кнопка гиперпространство не находился вблизи большого пальца правой руки Logg, который он был недоволен, так как у него была проблема «Tak [ я ] руку от кнопки тяги». Чертежи астероидов в различных формах , были включены в игру. Logg скопировал идею таблицы рекордов с инициалами из Exidy в Star огня .

Эти две тарелки были сформулированы, чтобы отличаться друг от друга. Постоянно снижается таймер, который сокращает интервалы между блюдца атак был использован, чтобы держать игрока от не стрелять астероидов и блюдца. Минималистский саундтрек отличает «биение» звуковой эффект, который учащается по мере продвижения игры. Игра не имеет звуковой чип, поэтому Delman создала аппаратную схему 13 звуковых эффектов вручную, который был проводных на борт.

Прототип Астероиды был хорошо принят несколько сотрудников и инженеров Atari, который будет «странствовать между лабораториями, передавая комментарий и останавливаясь , чтобы играть , как они пошли». Logg часто спрашивали , когда он будет уходить от сотрудников , желающих играть прототип, поэтому он создал второй прототип специально для сотрудников , чтобы играть. Atari отправился в Сакраменто, штат Калифорния для тестирования, создания прототипов игры в местных аркад , чтобы измерить его потенциальный успех. Компания также наблюдала опытные игрок и молодые игрок во время групповых занятий фокусом на самых Атарях. Группа старых игроков , знакомых с Spacewar! изо все силы , чтобы сохранить контроль над кнопкой тяги и запросил джойстик, а молодые игроки , привыкшие к Space Invaders отметили , что они не получают никакого перерыва в игре. Logg и другие инженеры Atari наблюдали разбирательства и документированные комментарии в четырех страницах.

Порты

Астероиды был выпущен для Atari 2600 и Atari 8-битной семьи в 1981 и Atari 7800 в 1986 году выпущен в 1981, 2600 порт был первой игрой , чтобы использовать переключение банка , методики , разработанной группой Карла Нильсена инженеров , что увеличение доступного ROM пространство от 4 Кбайт до 8 Кбайт. Брэд Стюарт, программист поручено работать в порту, используется переключение банка , чтобы закончить игру. Порт для Atari 5200 , идентична Atari 8-битной компьютерной версии, был в разработке в 1982 году, но не был опубликован.

Версия Atari 7800 была названием запуска и особенности кооперативной игры. Астероиды получить красочные текстуры, и «сердцебиение» звуковой эффект остается неизменным.

Техническая демка Астероиды была разработана Ithink для Atari Jaguar , но он никогда не был выпущен, хотя прототип существует в руках видеоигр коллекторного Ричард Тернер, владелец сайта JustClaws который продемонстрировал его во время E-JagFest 2000. Это также называется неофициально , как астероиды 2000 . В 2017 году, ROM изображение прототипа было выпущено в Интернете.

прием

Астероиды были немедленно успешными после освобождения. Она смещена Space Invaders по популярности в Соединенных Штатах и стала самой продаваемой аркадой Атарей всех времен, с более чем 70 000 проданных единицами. Atari заработала примерно $ 150 млн в продажах от игры, и аркадные операторы заработали еще $ 500 млн от капели монет. Atari была в процессе изготовления другой вектор игры, Lunar Lander , но спрос на астероиды был настолько высок « что несколько сотен астероидов игры были отправлены в Lunar Lander кабинетов». Астероиды были настолько популярны , что некоторые аркадные видео операторов должны были установить большие коробки для хранения количества монет , проведенных игроками.

Астероиды получили положительные отзывы от игровых критиков и были расценены как опус Logg в. Уильям Кэссиди, пишущая для GameSpy «s„Classic Gaming“, заметил свои инновации, в то числе является одной из первых видеоигр для отслеживания инициалов и позволяют игрокам вводить свои инициалы за появление в топе - 10 высоких баллов, и прокомментировал,«вектор графика подходит футуристический космического стиль очень хорошо.» В 1996 году новое поколение перечислил его как номер 39 на своих «100 лучших игр всех времен», в частности , восхваляя динамику управления , которые требуют «постоянной жонглирование скорости, позиционирования и направления.» Астероиды занимает четвертое место на ретро Gamer ' список s из „Top 25 аркадных игр“; Retro Gamer персонал привел его простоту и отсутствие надлежащего концовки как довольствия пересматривают игру. В 2012 году астероиды был перечислен на времени All-TIME список 100 лучших видеоигр «s. Entertainment Weekly назвал астероиды одним из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году была добавлена в музее современного искусства коллекции «s видеоигр. В противоположность этому , в марте 1983 года 8-битный порт Atari выиграл шестое место в Softline ' s Dog наград года „за вредность в компьютерных играх“, Atari разделения, основанный на читателя представлений.

Ричард А. Эдвардс рассмотрел 1981 астероиды домашний картридж в The Space Gamer № 46. Эдвардс отметил , что «Этот дом картридж представляет собой виртуальный дубликат когда-либо популярной аркадной игры Atari. [...] Если взрывая астероиды является то , что вам хочу сделать , то это игра, но по этой цене я не могу искренне рекомендовать его «.

Использование имен субботу вечером в прямом эфире символов «Мистер Билл» и «Sluggo» ссылаться на тарелках в Esquire статьи об игре привела к Logg получения прекратить и воздерживаться письмо от адвоката с «г - н Билл по товарным знакам. "

наследие

Аркады сиквелы

Выпущенный в 1981 году, Астероиды Делюкс является первым продолжением астероиды . Dave Шепперды отредактировал код и сделал усовершенствование в игру без участия Logg в. Экранные объекты тонированное синим, и гиперпространство был заменен щитом, обедненного если он используется. Астероиды вращаются, и добавил убийца спутник противника распадается на более мелкие корабли , когда ударил , что дома в на позиции игрока. Монитор отображает векторную графика аркадного станка перекрывающей голографический фон. Игра намного сложнее , чем оригинал и позволяет блюдца стрелять через границу экрана, устраняя общую стратегию для высокой оценки в оригинальной игре.

За ним последовали Owen Рубин Space Duel в 1982 году, показывая красочные геометрические фигуры и кооперативный многопользовательский геймплей.

В 1987 - х Blasteroids , Ed Rotberg добавил «бонусы, корабль морфинг, ветвление уровней, боссов, и возможность стыковки ваших кораблей в мультиплеере для дополнительной огневой мощи». Blasteroids использует растровую графику вместо векторов.

Re-релизы

Игра была включена как часть названия Atari Lynx Супер Астероиды и Missile Command , и признаков в оригинальной Microsoft Arcade компиляции в 1993 году, последний с четырьмя другими Атарями видеоигр: Missile Command , Tempest , сороконожкой и Battlezone .

Activision сделали расширенную версию Астероиды для PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows , и Game Boy Color в 1998 году Дуги Перри, писать для развлечения и видеоигра журналистики сайта IGN , похвалили высококачественные графики - с реалистичными моделями космических объектов, фоны и спецэффекты - для изготовления Астероиды «приятно смотреть на» в то же время дань уважения к оригинальной версии аркады. Atari Flashback серия специализированных игровых консолей включала как 2600 и аркадные версий астероидов .

Опубликовано Crave Entertainment 14 декабря 1999 года, астероиды Hyper 64 является Nintendo 64 порт астероиды . Графика игры были обновлены в 3D, как с корабля и астероиды получения моделей полигонов вдоль статического фона, и он был дополнен с оружием и многопользовательский режим. IGN писатель Мэтт Касамассина был рад , что геймплей был верен оригиналу , но чувствовал , что незначительные дополнения и постоянное «повторение» не было достаточно , чтобы сделать порт «гарантирует $ 50 купить». Он был разочарован отсутствием музыки и обнаружил звуковые эффекты , чтобы быть низкого качества.

В 2001 году , Infogrames выпустила Atari Anniversary Edition для Sega Dreamcast, PlayStation и PC - совместимых. Разработанная Digital Eclipse , она включала эмулировать версии астероидов и других старых игр Atari. Джефф Gerstmann из GameSpot критиковал Dreamcast версии для его ограничения, таких как презентации векторной графики на множестве низкого разрешения телевизора, который затемняет текст об авторских прав в астероидах . Аркады и Atari 2600 версии астероиды , наряду с Астероиды делюкс , были включены в Atari Антология как для Xbox и PlayStation 2 .

Дата выхода 28 ноября 2007 года порт Xbox Live Arcade в Астероидах модернизировал HD графику наряду с режимом добавили интенсивный «дроссельная обезьяну». Оба астероиды в своих аркадах и 2600 версий и Астероиды Делюксах были перенесены на Microsoft ' s Game Room скачать сервис в 2010 году Glu Mobile выпустила телефонный порт мобильной игры с дополнительными функциями, а также оригинальной версией аркады.

Астероиды был включен Atari Greatest Hits Volume 1 для Nintendo DS . Крейг Харрис, пишущий для IGN отметил , что малый экран Nintendo DS не может правильно отображать детали игр с векторной графикой.

Клоны

Астероиды вдохновил многие прямые клоны.»В декабре 1981 BYTE заметил , что„Если имитация является искренней формой лести, то [Атари Астероидов есть] много , чтобы гордиться ... Его популярность вдохновила многочисленные имитации“, в том числе восемь для личного компьютеры. Качество программного обеспечения «s Астероиды в космосе (1980) был одним из самых продаваемых игр для Apple II , и был признан одним из самых популярных названий программных 1978-80 по Softalk журнала. Другие клоны включают Acornsoft » s Метеоры , Moons Юпитер для VIC-20 , MineStorm для Vectrex , и Apple-OIDS является 1980 клоном для Apple II, с астероидами в форме яблок.

Mattel Intellivision название Метеор! , Астероиды клон, был отменен , чтобы избежать иска, и был переработан в Astrosmash . Результирующая игра заимствует элементы из астероидов и космических захватчиков .

Скрытый эксплуатируют

Тарелка в оригинальном дизайне игр должна была сделать снимок , как только он появился. Это действие было изменено таким образом, что будет задержка до блюдца побегов. Кроме того, блюдца могут быть направлены только на корабле игрока на экране, но не способны прицеливания вдоль границ экрана. В ответ на оба этих поведения, некоторые игроки приняли стратегию называют «скрытый», в которой игрок держит корабль на противоположной стороне экрана из блюдца , когда он появляется, легко перемещаться через границу , если это необходимо. Поддерживая только одну или две скалы в игре, игрок может стрелять через границу и быстро уничтожить блюдца накапливать баллы на неопределенный срок один кредит, с минимальным риском разрушения. Операторы Аркадные стали жаловаться потери доходов из - за этого подвига. В ответ на Атари выпустили исправленную EPROM , чтобы попытаться исправить эту проблему, и в связи с воздействием этого подвига, Atari и другие компании изменили свою политику в области развития и тестирования , чтобы попытаться предотвратить будущие игры от наличия таких подвигов.

Мировые рекорды

6 февраля 1982 года, Лев Daniels Каролина Бич, Северная Каролина, установила мировой рекорд балл 40,101,910 очков. 13 ноября того же года, 15-летний Скотт Safran Черри Хилл, штат Нью - Джерси, установил новый рекорд в 41,336,440 очков. В 1998 году , чтобы поздравить Safran на его достижение, то номер Galaxies межгалактических табло не искали его в течение четырех лет до 2002 года, когда было обнаружено , что он умер в результате несчастного случая в 1989 году на церемонии в Филадельфии 27 апреля 2002 года, Вальтер День близнецов галактик вручил награду уцелевших членов семьи Safran, в честь его достижения. 5 апреля 2010 года Джон Макалистер побил рекорд Safran с высоким счетом 41,838,740 в 58-часовой Интернет в прямой трансляции.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка