Amstrad GX4000 - Amstrad GX4000

GX4000
Amstrad-GX4000-Console-Set.jpg
Производитель Амстрад
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Срок жизни
Снято с производства 1991 г.
Проданных единиц 14 000
СМИ ПЗУ картридж
Процессор Zilog Z80 @ 4 МГц
Самая продаваемая игра Burnin 'Rubber (упаковка)

GX4000 является игровой консолью , которая была изготовлена Amstrad . Это была недолговечная попытка компании выйти на рынок игровых консолей. Консоль была выпущена в Европе в 1990 году и представляла собой модернизированный дизайн, основанный на все еще популярной в то время технологии CPC . Аппаратная архитектура GX4000 использовалась совместно с линейкой компьютеров Amstrad CPC Plus , выпущенной одновременно. Это позволило системе быть совместимой с большинством программного обеспечения CPC Plus.

GX4000 был первой и единственной попыткой Amstrad выйти на рынок консолей. Несмотря на то, что он предлагал расширенные графические возможности, он не смог завоевать популярность на рынке и был быстро снят с производства, всего было продано 15 000 единиц.

Запуск

После месяцев спекуляций GX4000 был официально анонсирован вместе с компьютерами 464 plus и 6128 plus в центре CNIT в Париже в августе 1990 года. Система была запущена месяцем позже в четырех странах, Великобритании, Франции, Испании и Италии, по цене в 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 990F во Франции; Программное обеспечение для большинства игр стоило 25 фунтов стерлингов. Гоночная игра Burnin 'Rubber , блок питания и два контроллера были в комплекте с машиной.

Первоначальные обзоры консоли были благоприятными, CVG назвала ее «аккуратно выглядящей и технически впечатляющей консолью с огромным потенциалом по очень низкой цене в 99 фунтов стерлингов», но, хотя они были впечатлены графическими возможностями, они раскритиковали звук и контроллеры. Журнал ACE пришел к аналогичному выводу, заявив, что система «ставит другие 8-битные предложения, чтобы позорить PC-Engine ».

Маркетинговый бюджет в размере 20 миллионов фунтов стерлингов был выделен для Европы, а реклама была сосредоточена на продаже GX4000 в качестве домашней альтернативы аркадным играм. Слоган автомата был: «Перенесите аркаду в свой дом!»

Производительность на рынке

GX4000 не имел коммерческого успеха. В течение всего срока службы программного обеспечения для системы было мало, и оно медленно появлялось, интерес потребителей был низким, а освещение в популярных журналах того времени было незначительным, при этом некоторые читатели жаловались на недостаток информации о машине ( Amstrad Action была одной из них). из нескольких магазинов для поддержки консоли). В течение нескольких недель после первоначального запуска систему можно было купить по сниженным ценам, и к июлю 1991 года некоторые магазины продавали ее всего за 29,99 фунтов стерлингов.

Причин неуспеха системы было много. На этом этапе 16-битные Commodore Amiga и Atari ST вместе с более ранними 8-битными консолями и компьютерами уже доминировали на европейском рынке видеоигр, и шумиха вокруг новых 16-битных консолей, таких как Mega Drive, начала быстро расти. . Amstrad также не хватало маркетинговых возможностей, чтобы конкурировать с производителями Mega Drive (выпущенного в ноябре 1990 года в Европе) и, в конечном итоге, Super NES . Вдобавок к этому были проблемы с производством программного обеспечения: многие компании жалуются, что процесс копирования занимает месяцы, а не недели, что приводит к небольшому количеству программного обеспечения, доступного при запуске, а некоторые игры выпускаются с опозданием или полностью отменяются. Наконец, многие игры GX4000 были просто играми с оплатой за клик, выпущенными на картриджах с незначительными улучшениями или без них, что приводило к в целом не впечатляющим видам игр и апатии потребителей, поскольку многие пользователи не были готовы платить 25 фунтов стерлингов за игру на картриджах, которую они могли купить за 3,99 фунтов стерлингов. кассету .

Обсуждая рыночный провал системы, разработчик Клифф Лоусон заявил, что GX4000 технически «по крайней мере так же хорош», как и SNES, и что машина дает сбой из-за отсутствия игр и у Амстрада нет денег для конкуренции. с Nintendo и Sega . Когда его спросили, можно ли было что-нибудь сделать, чтобы сделать машину успешной, он ответил, что потребовалось бы больше денег, чтобы дать разработчикам программного обеспечения больше стимулов для поддержки Amstrad, и что игры и программное обеспечение нужно было поставлять раньше; он также заметил, что создание 16-битной машины также помогло бы.

Технические характеристики

Плата Amstrad GX4000.
GX4000 предлагает возможность видеосъемки в формате RGB с разъемом SCART на задней панели.
Разъемы на передней панели консоли.
  • Процессор: 8/16-битный Zilog Z80A на 4 МГц
  • ASIC: поддержка спрайтов, мягкая прокрутка, программируемые прерывания, звук DMA

разрешение

  • Режим 0: 160x200 пикселей с 16 цветами
  • Режим 1: 320x200 пикселей с 4 цветами
  • Режим 2: 640x200 пикселей с 2 ​​цветами

Цвет

  • Глубина: 12-битный RGB
  • Доступно цветов: 4096
  • Максимальное количество цветов на экране: 32 (16 для фона, 15 для спрайтов, 1 для границы)

Максимальное количество цветов на экране можно увеличить во всех режимах с помощью прерываний.

Спрайты

  • Количество: 16 спрайтов высокого разрешения на строку
  • Размеры: 16x16 (каждый спрайт можно увеличить в 2 или 4 раза по осям X и Y).
  • Цвета: каждый спрайт может использовать до 15 цветов.

объем памяти

  • RAM: 64 кБ
  • VRam: 16 КБ
  • ROM : 32 кБ

Аудио

IO

Аудиовыход, 2 разъема цифрового контроллера, порт аналогового контроллера (стандарт IBM), разъем для светового пистолета (RJ11), аудиовыход и видеовыход RGB (8-контактный DIN), разъем питания от внешнего блока питания, разъем питания от монитора.

Периферийные устройства

Стандартные контроллеры

Контроллер GX4000

Контроллер GX4000 похож на популярные 8-битные геймпады того времени, например, для Master System и Nintendo Entertainment System , а также для TurboGrafx-16 . Он содержит только две кнопки на самой панели с кнопкой паузы, расположенной на самой консоли, и использует преобладающий де-факто стандартный 9-контактный разъем в стиле Atari .

Аналоговые джойстики

GX4000 поддерживает использование аналоговых контроллеров через специальный стандартный порт аналогового контроллера IBM. Контроллер не получил широкой поддержки программного обеспечения.

Легкое ружье

GX4000 поддерживает использование светового пистолета через специальный разъем RJ11 для светового пистолета. Было доступно несколько сторонних Lightguns, и официальные выпуски поддерживали это периферийное устройство. Было две игры, поддерживающие использование легкого ружья на GX4000 - Skeet Shoot и The Enforcer, которые распространялись со сторонним оружием.

Игры

Всего для GX4000 было выпущено и распространено около 30 игр. Большинство игр было создано британскими и французскими компаниями, такими как Ocean , Titus и Loriciels .

Известными играми были пакетная игра Burnin 'Rubber , а также RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals и Switchblade .

Изначально было объявлено о многих других играх, таких как Toki , Kick Off 2 и Out Run , но позже они были отменены, когда система не продавалась. [1]

использованная литература

внешние ссылки