Чужой: Изоляция -Alien: Isolation

Чужой: Изоляция
Alien Isolation.jpg
Разработчики) Творческая сборка
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Алистер Хоуп
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Клайв Грэттон
Художник (ы) Джуд Бонд
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Чужак
Платформа (и)
Выпускать
7 октября 2014 г.
  • Победа , PS3 , PS4 , 360 , XB1
  • 7 октября 2014 г.
  • Linux
  • 29 сентября 2015 г.
  • OS X
  • 28 октября 2015 г.
  • Выключатель
  • 5 декабря 2019 г.
  • Луна
  • 14 октября 2021 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик , стелс , хоррор на выживание
Режим (ы) Одиночная игра

Alien: Isolation - видеоигра в жанре хоррор на выживание 2014 года,разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega изначально для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Основанная на сериинаучно-фантастических фильмов ужасов« Чужой », действие игры разворачивается через 15 лет после событий оригинального фильма 1979 года « Чужой» , и следует за инженером Амандой Рипли , дочерьюглавного героя Чужого Эллен Рипли , когда она расследует исчезновение своей матери.

В отличие от предыдущих игровых адаптаций франшизы Alien , Alien: Isolation делает упор на скрытность и хоррор на выживание, требуя от игрока избегать и перехитрить одиночное существо Чужого с помощью таких инструментов, как трекер движения и огнемет . Он был разработан, чтобы напоминать оригинальный фильм, а не его продолжение 1986 года « Чужие» , более ориентированное на боевик , и демонстрирует похожее лоу-файное видение 1970-х годов на то, как могло бы выглядеть будущее. Игра работает на движке, созданном с нуля, чтобы учесть технические аспекты, такие как атмосферные и световые эффекты, а также поведение Чужого. Creative Assembly намеревалась сделать Alien: Isolation игрой от третьего лица , но использовала вид от первого лица, чтобы создать более насыщенный игровой процесс.

Alien: Isolation был положительно оценен критиками, и к маю 2015 года было продано более двух миллионов копий. Похвалы были даны ретро-футуристическому художественному оформлению, звуковому дизайну и искусственному интеллекту Чужого , в то время как персонажи и длина игры подверглись некоторой критике. Игра фигурировала в нескольких списках «Лучшее из» и выиграла несколько наград на конец года, в том числе «Лучшее аудио» на Game Developers Choice Awards 2015 и Audio Achievement на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . Компания Feral Interactive перенесла ее на Linux и OS X в 2015 году и на Nintendo Switch в 2019 году. Игра будет добавлена ​​в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года.

Геймплей

Игрок может использовать трекер движения, чтобы отслеживать местоположение Чужого. Когда движение было обнаружено перед трекером, на его экране появится круг, указывающий, где было обнаружено движение.

Alien: Isolation - это однопользовательская приключенческая игра с упором на скрытность и хоррор на выживание . Игрок управляет Амандой Рипли от первого лица и должен исследовать космическую станцию ​​и выполнять задачи, избегая, перехитрив и побеждая врагов. Цели варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области в игре. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, красться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы прервать линию обзора с врагами, а также заглядывать или наклоняться, чтобы получить обзор. У игрока также есть возможность заходить под столы или в шкафчики, чтобы спрятаться от врагов.

В ходе игры Аманда сталкивается с несколькими антагонистами, включая враждебных людей и андроидов . Их можно победить перестрелкой или другими наступательными средствами. Главный антагонист, инопланетное существо, преследует игрока на протяжении всей игры. Инопланетное существо нельзя победить, поэтому игроку требуется использовать тактику скрытности, чтобы выжить. Вместо того, чтобы следовать заранее определенному пути, Чужой имеет возможность активно исследовать помехи и охотиться на игрока с помощью зрения или звука. Попутно игрок может использовать как фонарик, так и трекер движения, чтобы обнаруживать движения Чужого. Однако использование любого из них увеличивает шанс того, что инопланетянин найдет игрока. Например, если Чужой движется достаточно близко, звук трекера привлечет Чужого, заставляя игрока использовать трекер с умом и удалять его, как только он обнаруживает движение. Трекер движения не может обнаружить врагов, когда они не движутся, и не может определить, находится ли инопланетное существо в воздуховодах или на уровне земли.

Хотя Аманда получает доступ к револьверу , дробовику , болтовому ружью , огнемету и оглушающей дубинке в течение игры, Alien: Isolation делает упор на уклонение, а не на прямой бой, предоставляя ограниченные боеприпасы. Игрок также может создавать предметы, собирая схемы и различные материалы. Предметы включают ЭМИ , шумоглушители, коктейли Молотова и самодельные бомбы ; они могут помочь игроку справиться с врагами. Например, шумогенератор можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня, поэтому использование огнестрельного оружия заставляет его отступить в систему вентиляции станции. У игрока ограниченное количество здоровья, которое уменьшается при атаке врагов; Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно создать из материалов из инвентаря Аманды.

Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется ключ-карта или коды доступа, а для других необходимо взломать или резать сварочными горелками . Компьютерные терминалы и станции переустановки могут использоваться для доступа к информации, запуска действий, таких как отключение камер наблюдения или манипулирование механизмом очистки воздуха космической станции. Автокарта помогает игроку ориентироваться в различных областях игры. Чтобы сохранить игровой прогресс, игроку необходимо найти терминал в игре и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется перезапустить игру с последней сохраненной точки. В дополнение к режиму кампании в Alien: Isolation есть специальный режим, называемый Survivor Mode, в котором игрок должен выполнять задачи в течение определенного времени на разных картах испытаний, избегая при этом инопланетных существ.

участок

В 2137 году, через 15 лет после событий оригинального фильма « Чужой» , Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли , узнает, что обнаружен бортовой самописец корабля ее матери « Ностромо ». Самописец был обнаружен спасательным кораблем « Анесидора» и находится на борту космической станции «Севастополь» корпорации Seegson , находящейся на орбите газового гиганта KG-348. Кристофер Сэмюэлс, андроид Вейланда-Ютани, предлагает Рипли место в поисковой команде, чтобы она могла разобраться в судьбе ее пропавшей матери.

Рипли, Сэмюэлс и исполнительный директор Weyland-Yutani Нина Тейлор едут в Севастополь через курьерский корабль Torrens , обнаруживая, что станция повреждена и внешняя связь отключена. Они пытаются выход в открытый космос в Севастополе, но их EVA линия отделяется от мусора, отделяя Рипли от других. Исследуя станцию, Рипли находит бортовой самописец « Ностромо» , но данные были повреждены. Она также обнаруживает, что станция вышла из-под контроля из-за одного смертоносного инопланетного существа, скрывающегося на борту. После перегруппировки с Сэмюэлсом и Тейлором, Рипли встречает маршала станции Уэйтса и его заместителя Рикардо. Уэйтс объясняет, что инопланетянин был доставлен на станцию капитаном Анесидоры Генри Марлоу. После восстановления Nostromo «s полета рекордера во спасение его останки в космосе, экипаж смог вернуться назад путь Ностром к LV-426 и найти заброшенный корабль, содержащий в гнездо чужеродного яйца. Жена Марлоу подверглась нападению Facehugger , а затем была доставлена ​​на борт Севастополя для оказания неотложной медицинской помощи, но умерла после того, как из нее вылупился Chestburster . Уэйтс убеждает Рипли содержать Чужого внутри удаленного модуля станции, а затем выбросить его в космос. Хотя Рипли удается, Уэйтс выбрасывает модуль с ней все еще внутри. Вскочив в KG-348, Рипли в космическом скафандре возвращается в Севастополь .

Рипли возвращается, чтобы противостоять Уэйтсу, но Рикардо показывает, что сервисные андроиды станции внезапно начали убивать оставшуюся команду, включая Уэйтса. Сэмюэлс пытается взаимодействовать с искусственным интеллектом станции , APOLLO, чтобы прекратить буйство. Однако защитные контрмеры системы убивают его вскоре после того, как он открывает путь для Рипли в контрольное ядро ​​АПОЛЛО. Там Рипли обнаруживает, что Сигсон пытался продать Севастополь Вейланд-Ютани, который поручил АПОЛЛОНу защитить инопланетянина любой ценой. Рипли сообщает АПОЛЛОНу, что существо больше не находится на борту станции, и требует прекратить всякую деятельность, но система отказывается, заявив, что «запланированное сканирование реактора не подтверждено». В реакторе Рипли обнаруживает гнездо с сотнями пришельцев и запускает продувку реактора, чтобы уничтожить его.

Рипли узнает, что Тейлор был тайно отправлен, чтобы забрать Чужого из Севастополя, и что она освободила Марлоу в обмен на местонахождение LV-426. Однако Марлоу обманул ее и взял в заложники на борту « Анесидоры» . Там Рипли наконец обнаруживает бортовой самописец Ностромо , содержащий монолог Эллен Рипли из конца « Чужого» . Тем временем Марлоу пытается перегрузить термоядерный реактор Анесидоры, чтобы разрушить Севастополь и гарантировать, что никакие инопланетные существа не выживают; Тейлор убивает его, пытаясь остановить, но она сама погибает от электрического разряда, заставляя Рипли бежать незадолго до взрыва Anesidora . Взрыв разрушает орбитальные стабилизаторы Севастополя, в результате чего станция медленно дрейфует в атмосфере KG-348. Рипли и Рикардо связываются с Торренсами для эвакуации, но фейхаггер цепляется за Рикардо, вынуждая Рипли покинуть его. Выбравшись наружу, чтобы помочь Торренс отделиться от станции, Рипли окружена инопланетными существами и в конечном итоге брошена на корабль взрывом. На борту « Торренсов» Рипли обнаруживает, что на корабль взошел другой инопланетянин. Когда Рипли загнан в угол в воздушном шлюзе, она выбрасывает себя и Чужого в космос. Дрейфующая в своем космическом скафандре Рипли просыпается от прожектора.

Разработка

Как и в оригинальном фильме « Чужой» , « Чужой: Изоляция» представляет собой лоу-файное видение того, как будет выглядеть будущее 70-х годов. Эти концепт-арты демонстрируют как внешний вид, так и интерьер главного игрового объекта - станции «Севастополь».

Alien: Isolation была разработана Creative Assembly , которая наиболее известна своей работой над серией стратегических видеоигр Total War . Идея разработки игры на основе серии фильмов про Чужих от 20th Century Fox возникла, когда компания завершила работу над своим названием Viking: Battle for Asgard 2008 года , после того как издатель Sega приобрел права на разработку игр про Чужих в декабре 2006 года. Команда людей разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет управлять инопланетянином вручную, а другой будет скрываться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и в итоге проект был одобрен. Поскольку Creative Assembly не имела опыта создания игр ужасов на выживание, компания наняла для этого проекта людей из таких студий, как Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft и Realtime Worlds . По словам режиссера Алистера Хоупа, к 2014 году команда разработчиков выросла из «пары парней, занятых в команде Total War » до группы из 100 человек.

Creative Assembly решила разработать игру в большей степени в соответствии с фильмом Ридли Скотта 1979 года « Чужой», в отличие от более ориентированного на действия сиквела Джеймса Кэмерона « Чужие» в 1986 году . Чтобы помочь дизайнерам достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила им три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, декорации, закулисные фотографии, видео и оригинальные записи звуковых эффектов фильма. Художник Джон Маккеллан вспоминал: «Это была настоящая золотая жила. Мы видели такие ракурсы, которых никогда раньше не видели». На первом этапе разработки разработчики разобрали фильм, чтобы выяснить, что же сделало его сеттинг уникальным. Это позволило бы им создать новую среду, верную ему. Точно так же оригинальный саундтрек к фильму был деконструирован, чтобы композиторы могли идентифицировать основные реплики, которые затем использовались в качестве шаблонов для расширения саундтрека и заполнения продолжительности игры. Разработчики также встретились с редактором Alien и Blade Runner Терри Роулингсом , который поделился с ними дополнительной информацией.

Вместо того, чтобы создавать блестящий высокотехнологичный научно-фантастический образ, дизайнеры решили воссоздать обстановку и атмосферу оригинального фильма « Чужой», используя работы концепт-художников Рона Кобба и Мебиуса . В результате в игре присутствует лоу-файное видение будущего 1970-х годов. Например, в игре присутствует неуклюжая техника, такая как телефонные приемники, монохромные дисплеи и искаженные ЭЛТ- мониторы. Чтобы создать подлинное искажение периода на игровых мониторах, разработчики записали свою игровую анимацию на видеомагнитофоны VHS и Betamax , а затем сняли эти эпизоды, воспроизводимые на «старом пышном портативном телевизоре», одновременно регулируя настройки отслеживания. Поскольку в 1970-х годах цифровой взлом не был задуман, устройство для взлома игры было построено так, как оно было бы построено на съемочной площадке фильма, и требует, чтобы игроки настраивались на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране. Художник Джон МакКеллан отметил: «У нас было такое правило: если реквизит не мог быть сделан в 1979 году из тех вещей, которые у них были, то мы бы тоже не сделали этого».

Creative Assembly хотели, чтобы у Alien: Isolation была история, тесно связанная с фильмом. В результате, команда решила изучить историю набора 15 лет после событий фильма , который будет включать дочь Эллен Рипли и то Nostromo ' полета рекордер s. Сценарист Уилл Портер объяснил, что процесс создания предыстории Аманды был «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упускаемым из виду персонажем вселенной Чужих . Актриса Сигурни Уивер согласилась повторить свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучивать небольшие отрывки на протяжении всей игры, потому что она чувствовала, что история интересна и соответствует фильму. Наряду с Уивером оригинальный состав Чужого , в который входят Том Скерритт , Вероника Картрайт , Гарри Дин Стентон и Яфет Котто , повторили свои роли в отдельных миссиях загружаемого контента игры , что ознаменовало собой первый раз, когда они были собраны вместе с момента выпуска игры. фильм. Все персонажи созданы с помощью 3D-сканирования лиц. Основное переписывание истории произошло примерно за год до выпуска игры, и ее остатки были обнаружены в консольной сборке игры.

Alien: Isolation работает на собственном движке , созданном Creative Assembly с нуля. Ранее использовавшийся в Battle for Asgard , движок был адаптирован для учета технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты игры, а также поведенческий дизайн инопланетян. Двигатель отложенного рендеринга позволил художникам месту «сотне» динамических огней в сцене и достичь больших геометрических деталей. Через шесть месяцев после начала разработки произошло крупное обновление инструментальной цепочки . Несмотря на то, что новые инструменты в конечном итоге улучшили рабочий процесс , первоначально они вызвали серьезные сбои , потому что предыдущая работа должна была быть отброшена или перенесены в новые инструменты, принимая ценное время разработки от команды. Сам инопланетянин был разработан так, чтобы быть похожим на оригинальный дизайн Х. Р. Гигера для существа из фильма, включая череп под его полупрозрачной головой. Тем не менее, дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на загнутые, чтобы предоставить инопланетянину цикл ходьбы, который выдержал бы тщательный осмотр во время более длительных встреч с игроком. Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для инопланетян. Искусственный интеллект пришельца был запрограммирован со сложным набором поведенческих схем, которые медленно открываются при встрече с игроком, создавая иллюзию того, что инопланетянин учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты. Как объясняет дизайнер геймплея Гэри Нэппер: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы в нее играете. Вы будете много умирать, что означает много перезапусков, и если бы для пришельца был сценарий, вы бы увидели такое же поведение. . Это делает пришельца предсказуемым и намного менее пугающим ". Экономии система была вдохновлена сценой в фильме , где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа Nostromo ' компьютера с, матерью.

Изначально разработчики планировали добавить функцию, которая позволила бы игрокам создавать оружие, но в конечном итоге от этой идеи отказались. По словам Хоуп: «Мы думали о том, что люди хотели бы делать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одна из них заключалась в создании оружия для самозащиты. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра не такая». на самом деле о том, чтобы спустить курок ". Еще одна отмененная особенность - легендарная кислотная кровь инопланетянина в качестве игровой механики, которая могла плавиться сквозь металл, как в фильме. Хотя эта функция, как сообщается, была реализована в какой-то момент, в конечном итоге она была удалена из игры, потому что разработчики считали, что это изменит ход игры в «странном» направлении. Хотя игра ведется от первого лица, она довольно долго разрабатывалась с видом от третьего лица . Перспектива в конечном итоге изменилась после того, как команда осознала, что первый человек значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснила, что при виде от третьего лица Alien: Isolation могла бы стать «игрой о маневрировании камерой и присмотре за своим аватаром. Но от первого лица на вас охотятся. хотите лучше видеть свое окружение, вам нужно двигаться ". Разработка игры заняла четыре года после того, как Creative Assembly впервые представила идею Sega. Alien: Isolation была выпущена в производство 9 сентября 2014 года. Она посвящена Саймону Франко, программисту игры, который умер во время ее разработки.

Маркетинг и выпуск

Alien: Isolation был впервые представлен 12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и сообщил в своем аккаунте в Twitter, что студия нанимает для игры Alien . Хотя никаких подробностей игрового процесса подтверждено не было, Sega подтвердила CVG, что игра будет выпущена для консолей, но не указала какой-либо формат. Босс Sega Майк Хейз также сказал, что игра будет «в значительной степени проектом на уровне Triple A. Мы хотим, чтобы она была равной подобным Dead Space 2 ». Хотя название игры ожидалось после регистрации товарного знака в октябре 2013 года, а некоторые скриншоты игры просочились в декабре 2013 года, Alien: Isolation был официально объявлен и подтвержден для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One. платформ с выпуском тизер-трейлера 7 января 2014 года. Тот факт, что предыдущая игра Sega Alien , Aliens: Colonial Marines , вызвала негативную общественную реакцию, не повлиял на Creative Assembly. По словам Нэппера, голосовая реакция фан-базы Alien заверила команду, что они строят игру с тем, чего хотят фанаты.

В июне 2014 года Alien: Isolation была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3), где у журналистов была возможность сыграть в демонстрацию игры. В игру также можно было играть на гарнитуре виртуальной реальности (VR) Oculus Rift, которая была показана на шоу. Даниэль Риендо из Polygon описала демоверсию как «одну из самых ужасающих частей игры, в которую я когда-либо играл». Игра была удостоена награды «Лучшая игра VR» и номинирована на «Лучшую игру шоу», «Лучшую игру для Xbox One», «Лучшую игру для PlayStation 4», «Лучшую игру для ПК» и «Лучшую игру в жанре экшн» по версии IGN Best of E3 2014 Awards. Точно так же на конкурсе Game Critics Awards 2014 игра была номинирована на Best of Show, Best Console Game и Best Action / Adventure Game. В августе 2014 года на Gamescom был показан кинематографический трейлер игры . Alien: Isolation была выпущена 7 октября 2014 года. По данным Sega, по состоянию на январь 2015 года игра продала более миллиона копий по всему миру. По состоянию на март 2015 года Alien: Isolation было продано более 2,1 миллиона копий в Европе и США. Игра была портирована на Feral Interactive в Linux и OS X в конце 2015 года, и Nintendo коммутатор 5 декабря 2019. Игра будет добавлена к Amazon Luna службе 14 октября 2021 года .

Загружаемый контент

Alien: Isolation поддерживает дополнительный игровой контент в виде загружаемых пакетов контента . Первые два набора, Crew Expendable и Last Survivor , были доступны во время выпуска игры. Экипаж Expendable , который был включен в играх «Ностромо Edition», вновь переживает сцену из Чужих и вовлекает игрок контрольный Рипли, Даллас или Паркер пытается промывать инопланетное существо из Ностромо " вентиляционных отверстий с в шлюзовой камеру корабля. Последние оставшиеся в живых , который первоначально был доступен для игроков , которые предварительно заказали игру в некоторых розничных торговцах, установлены во время финала фильма и вовлекают игрок контрольный Рипли , как она пытается активировать Ностромо " последовательность самоуничтожения сек и достичь челнока побега .

В период с октября 2014 года по март 2015 года для игры было выпущено пять дополнительных пакетов загружаемого контента, в которых режим выживания был расширен новыми функциями. Сезон проходят эти пять пакетов Survivor Mode можно приобрести , прежде чем они были освобождены. Первый пакет, Corporate Lockdown , был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, на которых игрок должен выполнить определенные задачи. Второй набор, Trauma , был выпущен 2 декабря 2014 года и включает нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний. Третий пакет, Safe Haven , был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, в котором игрок должен выполнить серию миссий в срок. Четвертый пакет, Lost Contact , выпущенный 10 февраля 2015 года, похож на Safe Haven , но предлагает другого игрового персонажа и другой сеттинг. Последний набор, The Trigger , был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа. Коллекция, содержащая базовую игру и все загружаемые пакеты контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года.

Прием

Критический прием для Чужого: Изоляция была « в целом благоприятный», в соответствии обзор агрегатор Metacritic . Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что « Чужой: Изоляция » «успешна как подлинная попытка передать дух франшизы фильма в игровой форме, а не ленивая попытка использовать его как простой фон для обналичивания денег в плохой форме. подходящий жанр ". Написав для GameSpot , Кевин ВанОрд отметил напряженный и пугающий игровой процесс игры, заявив, что «когда вся механика работает, как задумано, уклонение от инопланетян превращается в чистейшую и простейшую форму». Тем не менее, он раскритиковал продвижение игры методом проб и ошибок и расстраивающее расстояние между точками сохранения. Джефф Маркиафава из Game Informer заявил о тех же плюсах, но раскритиковал сюжет и плохую игру актеров озвучивания.

Визуальные эффекты и атмосфера игры были отмечены положительно. Редактор Polygon Артур Гис считал, что Alien: Isolation - «красивая игра, полная глубоких теней и загадок за каждым углом», а Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил освещение и необычайно привлекательный дизайн окружающей среды. Райан Маккаффри из IGN дал высокую оценку ретро-футуристическому художественному оформлению и звуковому дизайну игры, комментируя: «От струй дыма, выходящих из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые заслоняют ваше зрение, когда вы перестраиваете системы жизнеобеспечения. Чтобы помочь вашим скрытым целям, Isolation определенно выглядит и звучит как часть вселенной Чужих ». Точно так же PC Gamer сказал, что художественный дизайн игры отличает Alien: Isolation от подобных System Shock или Dead Space и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и средой, которые являются функциональными и утилитарными, а не откровенно футуристическими».

Персонажи подверглись критике. Game Informer заявил, что «Аманда не проявляет особого роста или индивидуальности, кроме заботы о своих собратьях и желании не умереть ужасной смертью», в то время как Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей не полностью развит. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы создать эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила». GameTrailers сообщил, что большинство компьютерных терминалов, обнаруженных в игре, содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также отметили, что чтение отчетов с различных компьютерных терминалов «заметно укрепляет Севастополь».

В своей статье для GamesRadar Дэвид Хоутон подчеркнул развитый искусственный интеллект пришельца, заявив, что «прогресс становится случаем« если »и« как », а не« когда ». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто оставаться в живых становится более воодушевляющим, чем любая достигнутая цель ». Петерсон похвалил игровой процесс за то, что он напряженный, пугающий и эффективный, отметив, что Alien: Isolation является «убедительным, невероятно ярким примером жанра [survival horror], который использует вид от первого лица для большей персонализации ужаса». PC Gamer похвалил систему крафта за то, что она придала игре «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов множеством способов. Крис Картер из Destructoid похвалил игровой режим Survivor Mode , который почувствовал, что каждый раз, когда они в него играют, он предлагает игрокам разные чувства и переживания.

Хотя игровой процесс получил высокую оценку нескольких рецензентов, некоторые сочли игру излишне длинной, повторяющейся и неумолимой. В неоднозначном обзоре Маккафри считает, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть своего времени, прячась в шкафчиках, «глядя на трекер движения». Polygon раскритиковал чрезмерное воздействие инопланетного существа, превратив Alien: Isolation в раздражающий опыт. Как объяснил Гис: «Каждый раз, когда мне казалось, что я слышу монстра, каждая отметка на моем трекере движения поначалу вызывала стеснение в моей груди. К 300-му разу, когда я нырнул под стол или в шкафчик, я уже не чувствовал себя виноватым». Я больше не боялся - я был раздражен ». Несмотря на критику, IGN посчитал Alien: Isolation «смелой» игрой из-за ее сложного и неумолимого игрового процесса, что редко встречается в играх с большими затратами на разработку.

Похвалы

Alien: Isolation получил несколько наград в конце года, в том числе PC Gamer 's Game of the Year 2014, Audio Achievement на 11-й церемонии награждения British Academy Games Awards , Best Audio на 15-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards и четыре награды на 14-й Национальной Академии Рецензенты на торговлю видеоиграми. В игре также появилась в нескольких конце года списки лучших игр 2014 года оценивался в 1 - ый The Daily Telegraph « S 25 лучших видеоигр 2014 года, второй в Империи » S 10 лучших игр года, второй в Время ' s Top 10 видео игр 2014 года, четвёртая в The Guardian ' s Top 25 игр 2014 года, третий в 50 лучших игр Читателя 2014 по Eurogamer, и в Daily Mirror " S 10 лучших игр 2014 года в 2015 году Чужеродные Выделение занял 6 место в Kotaku ' список s из 10 лучших игр ужасов. В 2018 году The AV Club оценил Alien: Isolation как 5-ю величайшую хоррор-игру всех времен в списке из 35, в то время как GamesRadar + оценил Alien: Isolation как 3-ю лучшую хоррор-игру всех времен из 20.

Наследие

Хотя Sega признала, что продажи игры были слабыми, Creative Assembly изначально рассматривала возможность разработки продолжения. Позже выяснилось, что большая часть команды разработчиков Alien: Isolation больше не работала в Creative Assembly и что компания работала над тактическим шутером от первого лица на основе нового IP . В 2016 году для видеоигр Zen Pinball 2 и Pinball FX 2, разработанных Zen Studios , была выпущена цифровая адаптация игры для пинбола под названием Aliens vs. Pinball . В 2019 году были выпущены два продолжения игры по комиксам под названием Aliens: Resistance и Aliens: Rescue , а также одноименная новелла Кейта ДеКандидо. Дополнительный сиквел, разработанный D3 Go и названный Alien: Blackout был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 года, а адаптация веб-телесериала Alien: Isolation - The Digital Series была выпущена на IGN 28 февраля 2019 года.

использованная литература

внешние ссылки