2016 Лига Легенд Чемпионат мира -2016 League of Legends World Championship
2016 г. | |
Информация о турнире | |
---|---|
Место нахождения | Соединенные Штаты |
Даты | 29 сентября - 29 октября |
Администратор (ы) | Riot Games |
Формат (ы) турнира |
16 командных групповых этапов по круговой системе 8 командная сетка до одного выбывания |
Место (а) | 4 (в 4-х городах-организаторах)
|
Команды | 16 |
Кошелек | 5 070 000 долларов США |
Конечные позиции | |
Чемпион |
SK Telecom T1 (3-е место) |
Второе место | Samsung Galaxy |
Статистика турниров | |
Сыгранные матчи | 75 |
MVP | Ли "Faker" Сан Хёк (SK Telecom T1) |
2016 Лиги Легенд Чемпионата мира был киберспорт турнира для многопользовательской онлайн боевой арены видеоигры Лиги Легенд . Это была шестая итерация League of Legends World Championship , ежегодного международного турнира, организованного Riot Games , разработчиком игры . Он проходил с 29 сентября по 29 октября 2016 года в городах США . Шестнадцать команд прошли квалификацию для участия в турнире в зависимости от их места в региональных соревнованиях, например, в Северной Америке, Европе, Южной Корее и Китае. Групповой этап турнира прошел в зале Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , четвертьфинал - в The Chicago Theatre в Чикаго , а полуфинал - в Madison Square Garden в Нью-Йорке . Финал проходил перед толпой из почти 20 000 фанатов в Staples Center в Лос-Анджелесе . Российско-немецкий ди-джей Зедд сделал эксклюзивную песню для турнира под названием «Ignite», которая стала доступна для потокового просмотра на официальном YouTube-канале игры.
SK Telecom T1 защитил свой титул от 2015 Лиги Легенд чемпионата мира , победив занявший второе место Samsung Galaxy 3-2 в лучшем из пяти финальной серии. Благодаря своей победе SKT стали первым трехкратным чемпионом мира по League of Legends . СКТ в Ли «Факер» Санг-Hyeok был назван MVP турнира. Итоговый призовой фонд достиг 6,7 миллиона долларов, что является крупнейшим разовым призовым фондом в истории League of Legends . За финалом следили 43 миллиона уникальных зрителей, при этом максимальное количество одновременных зрителей составило 14,7 миллиона. Его успех побудил команду, отвечающую за заявку Лос-Анджелеса на летние Олимпийские игры 2024 года, рассмотреть возможность включения технологий презентации киберспорта, используемых Riot Games, в случае успеха заявки.
Фон
После 2015 Лиги Легенд Чемпионата мира проходили по всей Европе, в 2016 году издание было проведено в Северной Америке.
Первоначальный призовой фонд составлял 2,13 миллиона долларов, внесенных Riot Games , а окончательная сумма была рассчитана после того, как взносы фанатов прекратились 6 ноября. Riot обязалась добавить 25% от всей выручки, полученной от продажи вардов и скинов Чемпионата - настроек для героя, управляемого игроком. - в призовой фонд. 28 октября продажа этих уникальных чемпионских скинов увеличила призовой фонд до 5,07 миллиона долларов, что сделало его крупнейшим разовым призовым фондом в истории League of Legends . Итоговый призовой фонд составил 6,7 миллиона долларов. Riot объявил, что 40% призового фонда будет отдано команде-победителю, а 15% - команде, занявшей второе место. Команда-победитель также получит 25% дохода от скинов, созданных в честь победы в чемпионате.
Чтобы побудить новых зрителей к просмотру, Riot Games создала второй поток специально для новых зрителей, который поможет объяснить основные игровые концепции, с которыми будут знакомы более опытные зрители обычного потока.
Riot Games в сотрудничестве с Zedd , диск-жокеем электронной танцевальной музыки, создали для турнира гимн танцевальной музыки "Ignite". Видео ссылается на несколько ярких моментов предыдущих чемпионатов мира по League of Legends . По состоянию на апрель 2017 года у него более 26 миллионов просмотров на YouTube .
Команды и квалификации
По результатам MSI 2016 года команда европейских чемпионов летнего сплита (EU LCS) попала в группу 2, поскольку европейская команда, участвовавшая в MSI 2016 года, G2 Esports , не попала в четверку лучших.
Область | Лига | Дорожка | Команда | Я БЫ | Бассейн | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Северная Америка | NA LCS | Летний Чемпион | Команда SoloMid | TSM | 1 | ||
Наибольшее количество очков чемпионата | Counter Logic Gaming | CLG | 2 | ||||
Победитель региональных финалов | Облако 9 | C9 | 3 | ||||
Европа | ЕС LCS | Летний Чемпион | G2 Esports | G2 | 2 | ||
Наибольшее количество очков чемпионата | H2k-Гейминг | H2K | |||||
Победитель региональных финалов | Splyce | ШПИОН | 3 | ||||
Китай | LPL | Летний Чемпион | EDward Gaming | EDG | 1 | ||
Наибольшее количество очков чемпионата | Королевский никогда не сдавайся | ГСЧ | 2 | ||||
Победитель региональных финалов | Я могу | Я | |||||
Южная Корея | LCK | Летний Чемпион | ROX Tigers | ROX | 1 | ||
Наибольшее количество очков чемпионата | СК Телеком Т1 | SKT | 2 | ||||
Победитель региональных финалов | Samsung Galaxy | SSG | |||||
TW / HK / MO | LMS | Летний Чемпион | Flash Wolves | FW | 1 | ||
Победитель региональных финалов | киберспортивный клуб ahq | Штаб-квартира | 2 | ||||
Подстановочный знак | Бразилия | CBLOL | IWCQ | CBLol Winter Champion ►IWCQ Brazil Winner # 1 |
INTZ киберспорт | ITZ | 3 |
СНГ | LCL | Летний чемпион LCL ► Победитель IWCQ Brazil # 2 |
Альбус Нокс Луна | ANX | 3 |
Составы
Команда | Игроки | |
---|---|---|
Имя | Роль | |
Северная Америка | ||
Команда SoloMid |
Кевин « Хаунцер » Ярнелл |
Поддержка Top |
Counter Logic Gaming |
Даршан " Даршан " Upadhyaya |
Поддержка Top |
Облако 9 |
Юнг « Удар » Эон-Ён (정언영) |
Поддержка Top |
Китай | ||
EDward Gaming |
Тонг « Коро1 » Ян (童 扬) |
Top |
Королевский никогда не сдавайся |
Чан « Looper » Хён Сок (장형석) |
Поддержка Top |
Я могу |
Шек " AmazingJ " Вай Хо (石偉豪) |
Top |
Европа | ||
G2 Esports |
Ки « Ожидайте » Дэ-хана (기대 한) |
Поддержка Top |
H2K-Gaming |
Андрей « Одоамне» Паску |
Поддержка Top |
Splyce |
Мартин « Вундер » Хансен |
Поддержка Top |
Южная Корея | ||
ROX Tigers |
Сон « Смеб » Кён Хо (송경호) |
Поддержка Top |
СК Телеком Т1 |
Ли « Герцог » Хо Сон (이호성) |
Top |
Samsung Galaxy |
Ли " кюве " Сенг Чжин (이성진) |
Поддержка Top |
Тайвань / Гонконг / Макао | ||
Flash Wolves |
Ю « MMD » Ли-Хун (游 立宏) |
Поддержка Top |
киберспортивный клуб ahq |
Чэнь « Зив » И (陳奕) |
Top |
Подстановочный знак | ||
INTZ киберспорт |
Фелипе « Ян » Чжао |
Поддержка Top |
Альбус Нокс Луна |
Дмитрий " Смурф " Иванов |
Поддержка Top |
* Тонг «Koro1» Ян заменил Чена «Мышь» Ю-Хао после того, как последний ушел из турнира из-за частной проблемы.
Объекты
Сан-Франциско , Чикаго , Нью-Йорк , Лос-Анджелес - четыре города, выбранные для проведения турнира.
Сан-Франциско , Калифорния | Чикаго , Иллинойс |
---|---|
Групповой этап | Четвертьфинал |
Гражданская аудитория Билла Грэма | Чикагский театр |
Вместимость: 7000 | Вместимость: 3,800 |
29 сентября - 9 октября | 13 октября - 16 октября |
Нью-Йорк , Нью-Йорк | Лос-Анджелес , Калифорния |
Полуфинал | Финал |
Мэдисон парк | Staples Center |
Вместимость: 18 200 | Вместимость: 18 188 |
21 октября - 22 октября | 29 октября |
Групповой этап
Групповой этап проходил в зале Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , штат Калифорния . Групповой этап проходил в формате «лучший из одного двойного кругового турнира» , где каждая команда играла с каждой другой командой в своей группе дважды, а две лучшие команды из каждой из четырех групп выходили в стадию плей-офф.
Тай-брейки проводились в группах A и C.
Группа А
История турнира « Золушка» - это прохождение Альбуса Нокс Луны, чемпиона СНГ, который стал первой командой wildcard, вышедшей в четвертьфинал в истории чемпионата мира по League of Legends . Европейский первый посев G2 Esports уступил в этой группе, в то время как ROX Tigers , второй посев из Кореи, выиграл группу, как и ожидалось, но должен был сделать это, победив Альбуса NoX Luna в игре на тай-брейк.
# | Команда | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ROX Tigers | ~ | 1–1 | 1–1 | 2–0 | 5 | 2 | 3 | ||
2 | Альбус Нокс Луна | 1–1 | ~ | 2–0 | 1–1 | 4 | 3 | 1 | ||
3 | Counter Logic Gaming | 1–1 | 0–2 | ~ | 2–0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | G2 Esports | 0–2 | 1–1 | 0–2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Группа B
Все решающие матчи группы B произошли в последний день, когда все команды, кроме корейской первой посевной SK Telecom T1, имели 2-3 рекорда. В конце концов, это была Cloud9 , единственная команда из Северной Америки, которая пошла дальше, воспользовавшись непоследовательной игрой китайских и тайваньских команд. I May также пострадал, когда один из игроков был дисквалифицирован на один матч в последний день и оштрафован на 2000 долларов за оскорбительное поведение в онлайн-играх. Во время матча Cloud 9 против Flash Wolves , Закари «Sneaky» Скудери убил 690 миньонов, что стало новым рекордом для этой статистики в мирах.
# | Команда | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | СК Телеком Т1 | ~ | 2–0 | 2–0 | 1–1 | 5 | 1 | 4 | ||
2 | Облако 9 | 0–2 | ~ | 2–0 | 1–1 | 3 | 3 | 0 | ||
3 | Я могу | 0–2 | 0–2 | ~ | 2–0 | 2 | 4 | −2 | ||
4 | Flash Wolves | 1–1 | 1–1 | 0–2 | ~ | 2 | 4 | −2 |
Группа C
Группа C была единственной группой, в которой корейская команда не посеяла первой. Два его квалификационных турнира считались фаворитами чемпионата, поскольку H2K-Gaming была сильной европейской командой, а EDward Gaming - сильной китайской командой. Несмотря на счет 1–2 в первую неделю, H2K удалось выйти в четвертьфинал на вершине своей группы, выиграв четыре матча подряд, включая тай-брейк против EDward Gaming, и стать единственной европейской командой, которая продвинулась дальше.
# | Команда | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | H2K-Gaming | ~ | 1–1 | 1–1 | 2–0 | 5 | 2 | 3 | ||
2 | EDward Gaming | 1–1 | ~ | 2–0 | 1–1 | 4 | 3 | 1 | ||
3 | киберспортивный клуб ahq | 1–1 | 0–2 | ~ | 2–0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | INTZ киберспорт | 0–2 | 1–1 | 0–2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Группа D
Группа D считалась группой смерти, потому что в нее входили три лучшие команды из Кореи, Китая и Северной Америки, а также сильная европейская команда. Samsung Galaxy убедительно выиграет группу благодаря сильной игре Канга «Амбиции» Чан Ёна. Royal Never Give Up победил североамериканских чемпионов TSM, сравняв их рекорды со счетом 3–3, и выиграл тай-брейк, чтобы выйти в четвертьфинал.
# | Команда | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Samsung Galaxy | ~ | 2–0 | 1–1 | 2–0 | 5 | 1 | 4 | ||
2 | Королевский никогда не сдавайся | 0–2 | ~ | 2–0 | 1–1 | 3 | 3 | 0 | ||
3 | Команда SoloMid | 1–1 | 0–2 | ~ | 2–0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | Splyce | 0–2 | 1–1 | 0–2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Нокаут-этап
Четвертьфиналы и полуфиналы
В четвертьфинал прошли в Чикаго театра , начиная с 13 октября команды были посеяны друг против друга , на основе их эффективности на групповом этапе, и играл лучше всего из пяти , одного исключения скобку .
Все три корейские команды, SK Telecom T1 , ROX Tigers и Samsung Galaxy , вышли в четвертьфинал из группового этапа. Две китайские команды, EDward Gaming и Royal Never Give Up , заняли второе место в своих группах. Cloud9 и H2k-Gaming были, соответственно, единственными североамериканскими и европейскими командами, вышедшими из групп. Последней командой, вышедшей в четвертьфинал, стал Albus NoX Luna , российский коллектив, занявший второе место в своей группе.
Три команды из чемпионата League of Legends Champions Korea (LCK) и одна из European League of Legends Championship Series (EULCS) вышли в полуфинал. H2K-Gaming завершили серию групповых матчей Albus NoX, обыграв их со счетом 3–0 в четвертьфинале. Тем временем три корейские команды завершили серию EDward Gaming и Royal Never Give Up, последних двух китайских команд, и Cloud 9, последней североамериканской команды.
Полуфиналы проходили в Мэдисон-Сквер-Гарден в Нью-Йорке в течение двух дней. SK Telecom T1 выиграл серию из пяти игр у ROX Tigers, которые выиграли сезон Summer League of Legends Championship в Корее в 2015 году и были фаворитами на победу в этом событии. Многие комментаторы назвали этот матч настоящим финалом мира. В других полуфиналах Samsung Galaxy обогнала H2k-Gaming, последнюю европейскую команду в турнире, со счетом 3–0 и вышла в финал.
Финал
Финал длился шесть часов и проходил перед толпой из почти 20 000 фанатов в Staples Center в Лос-Анджелесе . На полу арены между двумя командами была показана проекция мини-карты, которая показывала, как каждая команда управляет картой. Большинство игроков Samsung Galaxy (SSG) никогда раньше не играли в финалах, в то время как большинство членов SK Telecom (SKT) возвращались в команду чемпионата 2015 года . Это была первая серия финалов чемпионата мира по League of Legends, в которой было проведено пять полных игр.
Первый матч из пяти серий длился 40 минут и был выигран SK Telecom, который смог атаковать незащищенную базу Samsung Galaxy после победы в крупном бою «олл-ин» между двумя командами. Второй матч также выиграл SKT, который смог непрерывно наращивать непреодолимое преимущество после победы в битве в середине игры, закончив игру через 31 минуту.
Проиграв первые две игры, Samsung Galaxy выиграл длинную третью игру у SK Telecom. SKT доминировал на ранних этапах игры и стал лидером как по убийствам, так и по золоту. Поворотным моментом в этой игре стала битва за Барона, важную игровую цель, где Samsung Galaxy смог убить половину команды SK Telecom и впоследствии уничтожить две их башни. После победы в аналогичном бою над Бароном позже в игре Samsung Galaxy смог быстро разрушить пять защитных башен SKT и выиграть игру. Эта третья игра стала второй по продолжительности в истории соревнований League of Legends - 71 минута 20 секунд.
Затем Samsung Galaxy выиграл четвертую игру, также после победы в ключевой битве над Бароном. Несмотря на потерю двух зданий-ингибиторов на своей базе, SKT смог остановить SSG защитной игрой до 42-минутной отметки, после чего SSG взял трех драконов - еще одну цель в игре - без конкуренции и получил баффы, которые позволили им выиграть игру. В финальной игре SK Telecom использовала более осторожный стиль игры, который был эффективен против более рискованной игры Samsung Galaxy. SKT удалось захватить два убийства Барона и два убийства Старшего Дракона на пути к победе в финальной игре.
Команда SK Telecom разделила призовой фонд в 2 миллиона долларов между своими участниками. Победа в чемпионате стала третьей для SKT за четыре года и успешной защитой своего титула в 2015 году. SKT также стала первой командой, выигравшей три чемпионата мира. Тимоти Ли из ESPN назвал финал «мгновенной классикой». СКТ в Lee Sang-Hyeok , который использует ручку «обманщик», был назван MVP турнира. Это был первый MVP Чемпионата мира по версии Faker. Результативность Факера на средней полосе карты побила предыдущий рекорд в 208 убийств на чемпионате мира к третьей карте финала, и он закончил с 217 убийствами.
скобка
- Таблица соревнований
Итоговая таблица
- Первоначальный призовой фонд 2 130 000 долларов США
- 25% продаж скинов Championship Zed и Championship ward увеличивают призовой фонд.
- 28 октября призовой фонд достиг 5 070 000 долларов США.
Места | Команда | Приз (USD) | Приз (%) |
---|---|---|---|
1-й | СК Телеком Т1 | 2 028 000 долл. США | 40% |
2-й | Samsung Galaxy | 760 500 долл. США | 15% |
3–4 | ROX Tigers | 380 250 долл. США | 7,5% |
H2K-Gaming | |||
5–8 | Облако 9 | 202 800 долл. США | 4% |
EDward Gaming | |||
Королевский никогда не сдавайся | |||
Альбус Нокс Луна | |||
9–12 | Counter Logic Gaming | 114 075 долл. США | 2,25% |
киберспортивный клуб ahq | |||
Команда SoloMid | |||
Я могу | |||
13–16 | Flash Wolves | 63 375 долл. США | 1,25% |
INTZ киберспорт | |||
G2 Esports | |||
Splyce |
Наследие
Количество просмотров было выше, чем у чемпионата мира по League of Legends 2015 года . Финалы увидели 43 миллиона уникальных зрителей, а максимальное количество одновременных зрителей финала составило 14,7 миллиона; За весь чемпионат мира было транслировано 370 миллионов часов киберспорта. Окончательный призовой фонд, в который вошли взносы фанатов через покупку внутриигровых предметов, составил 6,7 миллиона долларов. Общее количество уникальных ежедневных показов (количество уникальных зрителей, которые смотрели каждый день через онлайн-каналы и телеканалы) достигло 396 миллионов.
Лос-Анджелес 2024, который наблюдает за заявкой Лос-Анджелеса на летние Олимпийские игры 2024 года , был вдохновлен успехом этого чемпионата мира по League of Legends, чтобы спланировать и включить киберспорт в Олимпийские игры, если они выиграют заявку. Кейси Вассерман , председатель LA 2024, предложил использовать технологии, используемые в определенных сегментах чемпионата мира по League of Legends, такие как дополненная реальность и виртуальная реальность, чтобы сделать Олимпийские игры более доступными для молодежи.