2016 Лига Легенд Чемпионат мира -2016 League of Legends World Championship

Чемпионат мира по League of Legends
2016 г.
Логотип чемпионата мира по League of Legends 2016.png
Информация о турнире
Место нахождения Соединенные Штаты Соединенные Штаты
Даты 29 сентября - 29 октября
Администратор (ы) Riot Games

Формат (ы) турнира
16 командных групповых этапов по круговой системе
8 командная сетка до одного выбывания
Место (а)
4 (в 4-х городах-организаторах)
Команды 16
Кошелек 5 070 000 долларов США
Конечные позиции
Чемпион Южная Корея SK Telecom T1
(3-е место)
Второе место Южная Корея Samsung Galaxy
Статистика турниров
Сыгранные матчи 75
MVP Южная Корея Ли "Faker" Сан Хёк (SK Telecom T1)
←  2015
2017  →

2016 Лиги Легенд Чемпионата мира был киберспорт турнира для многопользовательской онлайн боевой арены видеоигры Лиги Легенд . Это была шестая итерация League of Legends World Championship , ежегодного международного турнира, организованного Riot Games , разработчиком игры . Он проходил с 29 сентября по 29 октября 2016 года в городах США . Шестнадцать команд прошли квалификацию для участия в турнире в зависимости от их места в региональных соревнованиях, например, в Северной Америке, Европе, Южной Корее и Китае. Групповой этап турнира прошел в зале Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , четвертьфинал - в The Chicago Theatre в Чикаго , а полуфинал - в Madison Square Garden в Нью-Йорке . Финал проходил перед толпой из почти 20 000 фанатов в Staples Center в Лос-Анджелесе . Российско-немецкий ди-джей Зедд сделал эксклюзивную песню для турнира под названием «Ignite», которая стала доступна для потокового просмотра на официальном YouTube-канале игры.

SK Telecom T1 защитил свой титул от 2015 Лиги Легенд чемпионата мира , победив занявший второе место Samsung Galaxy 3-2 в лучшем из пяти финальной серии. Благодаря своей победе SKT стали первым трехкратным чемпионом мира по League of Legends . СКТ в Ли «Факер» Санг-Hyeok был назван MVP турнира. Итоговый призовой фонд достиг 6,7 миллиона долларов, что является крупнейшим разовым призовым фондом в истории League of Legends . За финалом следили 43 миллиона уникальных зрителей, при этом максимальное количество одновременных зрителей составило 14,7 миллиона. Его успех побудил команду, отвечающую за заявку Лос-Анджелеса на летние Олимпийские игры 2024 года, рассмотреть возможность включения технологий презентации киберспорта, используемых Riot Games, в случае успеха заявки.

Фон

После 2015 Лиги Легенд Чемпионата мира проходили по всей Европе, в 2016 году издание было проведено в Северной Америке.

Первоначальный призовой фонд составлял 2,13 миллиона долларов, внесенных Riot Games , а окончательная сумма была рассчитана после того, как взносы фанатов прекратились 6 ноября. Riot обязалась добавить 25% от всей выручки, полученной от продажи вардов и скинов Чемпионата - настроек для героя, управляемого игроком. - в призовой фонд. 28 октября продажа этих уникальных чемпионских скинов увеличила призовой фонд до 5,07 миллиона долларов, что сделало его крупнейшим разовым призовым фондом в истории League of Legends . Итоговый призовой фонд составил 6,7 миллиона долларов. Riot объявил, что 40% призового фонда будет отдано команде-победителю, а 15% - команде, занявшей второе место. Команда-победитель также получит 25% дохода от скинов, созданных в честь победы в чемпионате.

Чтобы побудить новых зрителей к просмотру, Riot Games создала второй поток специально для новых зрителей, который поможет объяснить основные игровые концепции, с которыми будут знакомы более опытные зрители обычного потока.

Riot Games в сотрудничестве с Zedd , диск-жокеем электронной танцевальной музыки, создали для турнира гимн танцевальной музыки "Ignite". Видео ссылается на несколько ярких моментов предыдущих чемпионатов мира по League of Legends . По состоянию на апрель 2017 года у него более 26 миллионов просмотров на YouTube .

Команды и квалификации

По результатам MSI 2016 года команда европейских чемпионов летнего сплита (EU LCS) попала в группу 2, поскольку европейская команда, участвовавшая в MSI 2016 года, G2 Esports , не попала в четверку лучших.

Этап плей-офф для матча за третье место в плей-офф Summer NA LCS 2016 между Immortals и Counter Logic Gaming .
Область Лига Дорожка Команда Я БЫ Бассейн
Северная Америка NA LCS Летний Чемпион Соединенные Штаты Команда SoloMid TSM 1
Наибольшее количество очков чемпионата Соединенные Штаты Counter Logic Gaming CLG 2
Победитель региональных финалов Соединенные Штаты Облако 9 C9 3
Европа ЕС LCS Летний Чемпион Европа G2 Esports G2 2
Наибольшее количество очков чемпионата Европа H2k-Гейминг H2K
Победитель региональных финалов Европа Splyce ШПИОН 3
Китай LPL Летний Чемпион Китай EDward Gaming EDG 1
Наибольшее количество очков чемпионата Китай Королевский никогда не сдавайся ГСЧ 2
Победитель региональных финалов Китай Я могу Я
Южная Корея LCK Летний Чемпион Южная Корея ROX Tigers ROX 1
Наибольшее количество очков чемпионата Южная Корея СК Телеком Т1 SKT 2
Победитель региональных финалов Южная Корея Samsung Galaxy SSG
TW / HK / MO LMS Летний Чемпион Тайвань Flash Wolves FW 1
Победитель региональных финалов Тайвань киберспортивный клуб ahq Штаб-квартира 2
Подстановочный знак Бразилия CBLOL IWCQ CBLol Winter Champion
►IWCQ Brazil Winner # 1
Бразилия INTZ киберспорт ITZ 3
СНГ LCL Летний чемпион LCL
► Победитель IWCQ Brazil # 2
Содружество Независимых Государств Альбус Нокс Луна ANX 3

Составы

Команда Игроки
Имя Роль
Северная Америка
Соединенные Штаты Команда SoloMid

Соединенные ШтатыКевин « Хаунцер » Ярнелл
ДанияДеннис « Свенскерен » Йонсен
ДанияСорен « Бьергсен »
Соединенные ШтатыБьерг Йиллианг « Дабллифт » Пенг
КанадаВинсент « Биофрост » Ван

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Соединенные Штаты Counter Logic Gaming

Соединенные ШтатыДаршан " Даршан " Upadhyaya
Соединенные ШтатыДжейк " Xmithie " Puchero
Южная КореяChoi " Huhi " Jae-Hyun (최재현)
Соединенные ШтатыТревор " Stixxay " Hayes
Соединенные ШтатыZaqueri " aphromoo " Черный

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Соединенные Штаты Облако 9

Южная КореяЮнг « Удар » Эон-Ён (정언영)
Соединенные ШтатыУильям « Метеос » Хартман
ДанияНиколай « Дженсен » Дженсен
Соединенные ШтатыЗакари « Подлый » Скудери
КанадаЭнди « Смузи » Та

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Китай
Китай EDward Gaming

КитайТонг « Коро1 » Ян (童 扬)
КитайМин « Чистая любовь » Кай (明凯)
Южная КореяХео « Пешка » Вон-сок (허원석)
Южная КореяЛи « Скаут » Е-чан (이예찬)
Южная КореяКим « Ловкий » Хёк-кю (김혁규)
КитайТиан » Мэйко "Е" (田野)

Top
Jungle
Mid
Mid ( замена ) Поддержка
ADC

Китай Королевский никогда не сдавайся

Южная КореяЧан « Looper » Хён Сок (장형석)
КитайЛю « Mlxg » Ши-Ю (刘世宇)
КитайЛи « Сяоху » Юань-Хао (李元浩)
КитайЦзянь « Узи » Цзы-Хао (简 自豪)
Южная КореяЧо « Мата » Се-хён ( 조세형)

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Китай Я могу

ГонконгШек " AmazingJ " Вай Хо (石偉豪)
ГонконгФан Цзюнь " Avoidless " Вэй (范俊偉)
Южная КореяКан " Афина " Ха-ун (강하 운)
Южная КореяКан " Баэме " Ян-хен (강양현)
КитайСе " Цзиньцзяо " Цзинь-Шань (谢 金山) )
Южная КореяЮнь " Дорога " Хан-гиль (윤한길)

Top
Jungle
Mid
Mid ( замена ) Поддержка
ADC

Европа
Европа G2 Esports

Южная КореяКи « Ожидайте » Дэ-хана (기대 한)
Южная КореяКим « Уловка » Ган-юн (김강윤)
ХорватияЛука « PerkZ » Перкович
ДанияЙеспер « Звен » Свеннингсен
ИспанияАльфонсо Агирре « Мити » Родригес

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Европа H2K-Gaming

РумынияАндрей « Одоамне» Паску
ПольшаМарчин « Янкос » Янковски
Южная КореяЮ « Рю » Санг Ук (유상욱)
ГрецияКонстантинос « FORG1VEN » Цорциу
ПольшаОскар « Вандер » Богдан

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Европа Splyce

ДанияМартин « Вундер » Хансен
ДанияЙонас « Дрянной » Андерсен
ДанияЧрес « Сенкукс » Лаурсен
ДанияКаспер « Коббе » Кобберуп Михаил
Словения« Микикс » Меле

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Южная Корея
Южная Корея ROX Tigers

Южная КореяСон « Смеб » Кён Хо (송경호)
Южная КореяХан « Арахис » Ван Хо (한왕호)
Южная КореяЛи « Куро » Со-хэн (이서행)
Южная КореяКим « Молись » Чон-ин (김종인)
Южная КореяКан « Горилла » Бом Хён (강범현)

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Южная Корея СК Телеком Т1

Южная КореяЛи « Герцог » Хо Сон (이호성)
Южная КореяКан « Бланк » Сон-гу (강선구) Пэ
Южная Корея« Бенги » Сон-ун (배성웅)
Южная КореяЛи « Фейкер » Сан Хёк (이상혁) Пэ
Южная Корея« Банг » Чжун Сик (배준식)
Южная КореяЛи " Вольф " Джэ Ван (이재완)

Top
Jungle
Jungle ( замена ) Поддержка
среднего
ADC

Южная Корея Samsung Galaxy

Южная КореяЛи " кюве " Сенг Чжин (이성진)
Южная Корея"Кан Ambition " Чан-Ён (강찬용)
Южная КореяЛи " Корона " Мин Хо (이민호)
Южная КореяПарк " Линейка " Jae-Хек (박재혁)
Южная КореяJo " CoreJJ " Ен-в (조용 인 )
Южная КореяКвон " Wraith " Джи-мин (권 지민)

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC Support ( замена )


Тайвань / Гонконг / Макао
Тайвань Flash Wolves

ТайваньЮ « MMD » Ли-Хун (游 立宏)
ТайваньХунг « Карса » Хау-Сюань (洪浩軒)
ТайваньХуан « Клен » И-Тан (黃 熠 棠)
ТайваньСюн « НЛ » Вэнь-Ань (熊 汶 銨)
ТайваньХу « SwordArT » Шуо-Цзе (胡 碩 傑)

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Тайвань киберспортивный клуб ahq

ТайваньЧэнь « Зив » И (陳奕)
ТайваньСюэ « Гора » Чжао-Хун (薛兆鴻)
ТайваньЛю « Вестдор » Шу-Вэй (劉書瑋)
СингапурВонг Син « Чави » Лэй (王心磊)
ТайваньЧжоу « AN » Чун-Ан (周俊 諳)
ТайваньКан " Альбис " Чиа-Вэй (家維)

Top
Jungle
Mid
Mid ( замена ) Поддержка
ADC

Подстановочный знак
Бразилия INTZ киберспорт

БразилияФелипе « Ян » Чжао
БразилияГабриэль « Revolta » Henud
БразилияГабриэль « tockers » Claumann
БразилияМикаэл « micaO » Rodrigues
БразилияЛуан « Jockster » Кардосо

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

Содружество Независимых Государств Альбус Нокс Луна

РоссияДмитрий " Смурф " Иванов
УкраинаАлександр " PvPStejos " Глазков
УкраинаМихаил " Кира " Хармаш
УкраинаВладислав " Чудо " Щербина
Россия Кирилл " Ликкрит " Малофеев

Поддержка Top
Jungle
Mid
ADC

* Тонг «Koro1» Ян заменил Чена «Мышь» Ю-Хао после того, как последний ушел из турнира из-за частной проблемы.

Объекты

Сан-Франциско , Чикаго , Нью-Йорк , Лос-Анджелес - четыре города, выбранные для проведения турнира.

Сан-Франциско , Калифорния Чикаго , Иллинойс
Групповой этап Четвертьфинал
Гражданская аудитория Билла Грэма Чикагский театр
Вместимость: 7000 Вместимость: 3,800
29 сентября - 9 октября 13 октября - 16 октября
Grahamauditorium.jpg Театр Чикаго blend.jpg
Нью-Йорк , Нью-Йорк Лос-Анджелес , Калифорния
Полуфинал Финал
Мэдисон парк Staples Center
Вместимость: 18 200 Вместимость: 18 188
21 октября - 22 октября 29 октября
Мэдисон Сквер Гарден, февраль 2013.jpg Staples Center 2012.jpg

Групповой этап

Групповой этап проходил в зале Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , штат Калифорния . Групповой этап проходил в формате «лучший из одного двойного кругового турнира» , где каждая команда играла с каждой другой командой в своей группе дважды, а две лучшие команды из каждой из четырех групп выходили в стадию плей-офф.

Тай-брейки проводились в группах A и C.

Группа А

История турнира « Золушка» - это прохождение Альбуса Нокс Луны, чемпиона СНГ, который стал первой командой wildcard, вышедшей в четвертьфинал в истории чемпионата мира по League of Legends . Европейский первый посев G2 Esports уступил в этой группе, в то время как ROX Tigers , второй посев из Кореи, выиграл группу, как и ожидалось, но должен был сделать это, победив Альбуса NoX Luna в игре на тай-брейк.

# Команда 1 2 3 4 W L ±
1 Южная Корея ROX Tigers ~ 1–1 1–1 2–0 5 2 3
2 Содружество Независимых Государств Альбус Нокс Луна 1–1 ~ 2–0 1–1 4 3 1
3 Соединенные Штаты Counter Logic Gaming 1–1 0–2 ~ 2–0 3 3 0
4 Европа G2 Esports 0–2 1–1 0–2 ~ 1 5 −4

Группа B

Все решающие матчи группы B произошли в последний день, когда все команды, кроме корейской первой посевной SK Telecom T1, имели 2-3 рекорда. В конце концов, это была Cloud9 , единственная команда из Северной Америки, которая пошла дальше, воспользовавшись непоследовательной игрой китайских и тайваньских команд. I May также пострадал, когда один из игроков был дисквалифицирован на один матч в последний день и оштрафован на 2000 долларов за оскорбительное поведение в онлайн-играх. Во время матча Cloud 9 против Flash Wolves , Закари «Sneaky» Скудери убил 690 миньонов, что стало новым рекордом для этой статистики в мирах.

# Команда 1 2 3 4 W L ±
1 Южная Корея СК Телеком Т1 ~ 2–0 2–0 1–1 5 1 4
2 Соединенные Штаты Облако 9 0–2 ~ 2–0 1–1 3 3 0
3 Китай Я могу 0–2 0–2 ~ 2–0 2 4 −2
4 Тайвань Flash Wolves 1–1 1–1 0–2 ~ 2 4 −2

Группа C

Группа C была единственной группой, в которой корейская команда не посеяла первой. Два его квалификационных турнира считались фаворитами чемпионата, поскольку H2K-Gaming была сильной европейской командой, а EDward Gaming - сильной китайской командой. Несмотря на счет 1–2 в первую неделю, H2K удалось выйти в четвертьфинал на вершине своей группы, выиграв четыре матча подряд, включая тай-брейк против EDward Gaming, и стать единственной европейской командой, которая продвинулась дальше.

# Команда 1 2 3 4 W L ±
1 Европа H2K-Gaming ~ 1–1 1–1 2–0 5 2 3
2 Китай EDward Gaming 1–1 ~ 2–0 1–1 4 3 1
3 Тайвань киберспортивный клуб ahq 1–1 0–2 ~ 2–0 3 3 0
4 Бразилия INTZ киберспорт 0–2 1–1 0–2 ~ 1 5 −4

Группа D

Группа D считалась группой смерти, потому что в нее входили три лучшие команды из Кореи, Китая и Северной Америки, а также сильная европейская команда. Samsung Galaxy убедительно выиграет группу благодаря сильной игре Канга «Амбиции» Чан Ёна. Royal Never Give Up победил североамериканских чемпионов TSM, сравняв их рекорды со счетом 3–3, и выиграл тай-брейк, чтобы выйти в четвертьфинал.

# Команда 1 2 3 4 W L ±
1 Южная Корея Samsung Galaxy ~ 2–0 1–1 2–0 5 1 4
2 Китай Королевский никогда не сдавайся 0–2 ~ 2–0 1–1 3 3 0
3 Соединенные Штаты Команда SoloMid 1–1 0–2 ~ 2–0 3 3 0
4 Европа Splyce 0–2 1–1 0–2 ~ 1 5 −4

Нокаут-этап

Четвертьфиналы и полуфиналы

В четвертьфинал прошли в Чикаго театра , начиная с 13 октября команды были посеяны друг против друга , на основе их эффективности на групповом этапе, и играл лучше всего из пяти , одного исключения скобку .

Все три корейские команды, SK Telecom T1 , ROX Tigers и Samsung Galaxy , вышли в четвертьфинал из группового этапа. Две китайские команды, EDward Gaming и Royal Never Give Up , заняли второе место в своих группах. Cloud9 и H2k-Gaming были, соответственно, единственными североамериканскими и европейскими командами, вышедшими из групп. Последней командой, вышедшей в четвертьфинал, стал Albus NoX Luna , российский коллектив, занявший второе место в своей группе.

Три команды из чемпионата League of Legends Champions Korea (LCK) и одна из European League of Legends Championship Series (EULCS) вышли в полуфинал. H2K-Gaming завершили серию групповых матчей Albus NoX, обыграв их со счетом 3–0 в четвертьфинале. Тем временем три корейские команды завершили серию EDward Gaming и Royal Never Give Up, последних двух китайских команд, и Cloud 9, последней североамериканской команды.

Полуфиналы проходили в Мэдисон-Сквер-Гарден в Нью-Йорке в течение двух дней. SK Telecom T1 выиграл серию из пяти игр у ROX Tigers, которые выиграли сезон Summer League of Legends Championship в Корее в 2015 году и были фаворитами на победу в этом событии. Многие комментаторы назвали этот матч настоящим финалом мира. В других полуфиналах Samsung Galaxy обогнала H2k-Gaming, последнюю европейскую команду в турнире, со счетом 3–0 и вышла в финал.

Финал

Staples Center , который используется для 2016 финала чемпионата Лиги Легенд World.

Финал длился шесть часов и проходил перед толпой из почти 20 000 фанатов в Staples Center в Лос-Анджелесе . На полу арены между двумя командами была показана проекция мини-карты, которая показывала, как каждая команда управляет картой. Большинство игроков Samsung Galaxy (SSG) никогда раньше не играли в финалах, в то время как большинство членов SK Telecom (SKT) возвращались в команду чемпионата 2015 года . Это была первая серия финалов чемпионата мира по League of Legends, в которой было проведено пять полных игр.

Первый матч из пяти серий длился 40 минут и был выигран SK Telecom, который смог атаковать незащищенную базу Samsung Galaxy после победы в крупном бою «олл-ин» между двумя командами. Второй матч также выиграл SKT, который смог непрерывно наращивать непреодолимое преимущество после победы в битве в середине игры, закончив игру через 31 минуту.

Проиграв первые две игры, Samsung Galaxy выиграл длинную третью игру у SK Telecom. SKT доминировал на ранних этапах игры и стал лидером как по убийствам, так и по золоту. Поворотным моментом в этой игре стала битва за Барона, важную игровую цель, где Samsung Galaxy смог убить половину команды SK Telecom и впоследствии уничтожить две их башни. После победы в аналогичном бою над Бароном позже в игре Samsung Galaxy смог быстро разрушить пять защитных башен SKT и выиграть игру. Эта третья игра стала второй по продолжительности в истории соревнований League of Legends - 71 минута 20 секунд.

Затем Samsung Galaxy выиграл четвертую игру, также после победы в ключевой битве над Бароном. Несмотря на потерю двух зданий-ингибиторов на своей базе, SKT смог остановить SSG защитной игрой до 42-минутной отметки, после чего SSG взял трех драконов - еще одну цель в игре - без конкуренции и получил баффы, которые позволили им выиграть игру. В финальной игре SK Telecom использовала более осторожный стиль игры, который был эффективен против более рискованной игры Samsung Galaxy. SKT удалось захватить два убийства Барона и два убийства Старшего Дракона на пути к победе в финальной игре.

Команда SK Telecom разделила призовой фонд в 2 миллиона долларов между своими участниками. Победа в чемпионате стала третьей для SKT за четыре года и успешной защитой своего титула в 2015 году. SKT также стала первой командой, выигравшей три чемпионата мира. Тимоти Ли из ESPN назвал финал «мгновенной классикой». СКТ в Lee Sang-Hyeok , который использует ручку «обманщик», был назван MVP турнира. Это был первый MVP Чемпионата мира по версии Faker. Результативность Факера на средней полосе карты побила предыдущий рекорд в 208 убийств на чемпионате мира к третьей карте финала, и он закончил с 217 убийствами.

скобка

Таблица соревнований
 
Четвертьфинал Полуфиналы Финал
 
                   
 
 
 
 
Южная Корея СК Телеком Т1 3
 
 
 
Китай Королевский никогда не сдавайся 1
 
Южная Корея СК Телеком Т1 3
 
 
 
Южная Корея ROX Tigers 2
 
Южная Корея ROX Tigers 3
 
 
 
Китай EDward Gaming 1
 
Южная Корея СК Телеком Т1 3
 
 
 
Южная Корея Samsung Galaxy 2
 
Европа H2K-Gaming 3
 
 
 
Содружество Независимых Государств Альбус Нокс Луна 0
 
Европа H2K-Gaming 0
 
 
 
Южная Корея Samsung Galaxy 3
 
Южная Корея Samsung Galaxy 3
 
 
Соединенные Штаты Облако 9 0
 

Итоговая таблица

  • Первоначальный призовой фонд 2 130 000 долларов США
  • 25% продаж скинов Championship Zed и Championship ward увеличивают призовой фонд.
  • 28 октября призовой фонд достиг 5 070 000 долларов США.
Итоговое положение, 2016 г.
Места Команда Приз (USD) Приз (%)
1-й Южная Корея СК Телеком Т1 2 028 000 долл. США 40%
2-й Южная Корея Samsung Galaxy 760 500 долл. США 15%
3–4 Южная Корея ROX Tigers 380 250 долл. США 7,5%
Европа H2K-Gaming
5–8 Соединенные Штаты Облако 9 202 800 долл. США 4%
Китай EDward Gaming
Китай Королевский никогда не сдавайся
Содружество Независимых Государств Альбус Нокс Луна
9–12 Соединенные Штаты Counter Logic Gaming 114 075 долл. США 2,25%
Тайвань киберспортивный клуб ahq
Соединенные Штаты Команда SoloMid
Китай Я могу
13–16 Тайвань Flash Wolves 63 375 долл. США 1,25%
Бразилия INTZ киберспорт
Европа G2 Esports
Европа Splyce

Наследие

Количество просмотров было выше, чем у чемпионата мира по League of Legends 2015 года . Финалы увидели 43 миллиона уникальных зрителей, а максимальное количество одновременных зрителей финала составило 14,7 миллиона; За весь чемпионат мира было транслировано 370 миллионов часов киберспорта. Окончательный призовой фонд, в который вошли взносы фанатов через покупку внутриигровых предметов, составил 6,7 миллиона долларов. Общее количество уникальных ежедневных показов (количество уникальных зрителей, которые смотрели каждый день через онлайн-каналы и телеканалы) достигло 396 миллионов.

Лос-Анджелес 2024, который наблюдает за заявкой Лос-Анджелеса на летние Олимпийские игры 2024 года , был вдохновлен успехом этого чемпионата мира по League of Legends, чтобы спланировать и включить киберспорт в Олимпийские игры, если они выиграют заявку. Кейси Вассерман , председатель LA 2024, предложил использовать технологии, используемые в определенных сегментах чемпионата мира по League of Legends, такие как дополненная реальность и виртуальная реальность, чтобы сделать Олимпийские игры более доступными для молодежи.

использованная литература

внешние ссылки