1980-е годы в видеоиграх - 1980s in video games
1970-е годы . 1980-е в видеоиграх . 1990-е годы |
Другие события: 1980-е гг . Хронология игр |
В 1980 - х годах были вторым десятилетием в истории отрасли . Это было десятилетие взлетов и падений для видеоигр. Десятилетие началось на фоне бума аркадных игр, когда такие гиганты, как Atari, по- прежнему доминировали на рынке с конца 1970-х годов. Во-вторых, растущее влияние домашнего компьютера и отсутствие качества самих игр привели к взрыву рынка видеоигр, который почти разрушил индустрию. Домашним консолям потребовались годы, чтобы оправиться от сбоя, но Nintendo заполнила пустоту своей Nintendo Entertainment System (NES), возродив интерес к консолям. До этого момента большинство инвесторов считали видеоигры увлечением, которое с тех пор прошло. В оставшиеся годы десятилетия Sega разжигает консольную войну с Nintendo, разработчики, пострадавшие от сбоя, экспериментировали с более продвинутой графикой ПК, а Nintendo выпустила Game Boy , который стал самым продаваемым портативным игровым устройством. устройство на следующие два десятилетия.
Консоли 80-х
Консоли третьего поколения 1983–1995 гг.
Начиная с 1983 года, третье поколение началось с японского выпуска Семейного компьютера (или «Famicom»; позже известный как Nintendo Entertainment System в остальном мире) от Nintendo . Хотя в консолях предыдущего поколения также использовались 8-битные процессоры, именно в конце этого поколения домашние консоли были впервые названы «битами». Это также вошло в моду, поскольку 16-битные системы, такие как Genesis от Sega, были проданы, чтобы различать поколения консолей. В Соединенных Штатах в этом поколении игр преобладала NES / Famicom. Среди других примечательных консолей - Sega Mark III, также известная как Master System .
Консоли четвертого поколения 1987–1996 гг.
Начиная с 1987 года с PC Engine в Японии и заканчивая 1996 годом, последней консолью стала Neo-Geo в 1991 году, четвертое поколение игровых консолей состояло в основном из игр и систем, запрограммированных для 16-битной эпохи. В течение этого поколения 2D-графика улучшилась по сравнению с предыдущим поколением, и начали проводиться эксперименты с 3D-графикой, хотя в то время 3D-игры были более распространены на ПК . Четвертое поколение также было первым разом, когда компакт-диски считались жизнеспособным портом для розничных продаж видеоигр с CD-i . Одними из самых известных систем, выпущенных в этом поколении, были Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990), Sega Mega Drive / Genesis (1988) и Neo Geo (1991). Game Boy от Nintendo также был выпущен в четвертом поколении, которое впоследствии стало самой популярной серией портативных игровых систем в 1990-х годах. В этом поколении произошло соперничество между Sega и Nintendo, что положило начало первой в истории консольной войне .
История
Золотой век аркад
В начале 1980-х аркадные игры были динамичной индустрией. Индустрия аркадных видеоигр только в США приносила 5 миллиардов долларов дохода в год в 1981 году, а количество игровых автоматов удвоилось в период с 1980 по 1982 год. Влияние видеоигр на общество распространилось и на другие среды, такие как крупные фильмы и музыка. В 1982 году « Pac-Man Fever » попал в чарты Billboard Hot 100, а Трон стал культовой классикой .
Сторонняя разработка и перенасыщенный рынок
После спора по поводу признания и роялти, некоторые из ключевых программистов Атарей расколоть и основал свою собственную компанию Activision в конце 1979. Activision был первым разработчиком третьей стороной для Atari 2600 . Atari подала в суд на Activision за нарушение авторских прав и кражу коммерческой тайны в 1980 году, но обе стороны договорились о фиксированных ставках роялти и легитимации процесса разработки игр на оборудовании третьими сторонами.
После судебного процесса перенасыщенный рынок привел к тому, что компании, которые никогда не интересовались видеоиграми, прежде чем начали работать над своими собственными рекламными играми; такие бренды, как Purina Dog Food . Рынок также был наводнен слишком большим количеством консолей и слишком большим количеством некачественных игр, элементы, которые способствовали бы краху всей индустрии видеоигр в 1983 году.
Крушение видеоигры 1983 года
К 1983 году пузырь видеоигр, созданный в золотой век, лопнул, и несколько крупных компаний, производивших компьютеры и консоли, обанкротились . Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году. Некоторые эксперты и инвесторы в сфере развлечений потеряли доверие к среде и посчитали это преходящим увлечением. Игра ET the Extra-Terrestrial, часто приписываемая этой эпохе, имела такие плохие показатели продаж, что оставшиеся непроданные картриджи были закопаны в пустынях Нью-Мексико .
Расцвет компьютерных игр
Основная тяжесть аварии ощущалась в основном на рынке домашних консолей. В этот период игры на домашних компьютерах продолжали процветать, особенно с появлением более дешевых машин, таких как Commodore 64 и ZX Spectrum . Некоторые компьютерные компании приняли агрессивные рекламные стратегии, чтобы конкурировать с игровыми консолями, а также чтобы привлечь внимание родителей. Домашние компьютеры также позволяли мотивированным пользователям разрабатывать свои собственные игры, и таким образом были созданы многие известные игры, такие как « Каратека» Джордана Мехнера , которую он написал на Apple II во время учебы в колледже.
В конце 1980-х совместимые с IBM PC стали популярными как игровые устройства с большим объемом памяти и более высоким разрешением, чем консоли, но с отсутствием специального оборудования, которое позволяло более медленным консольным системам создавать плавные визуальные эффекты.
Омоложение
К 1985 году консоли для домашнего рынка в Северной Америке бездействовали почти два года. В других странах видеоигры продолжали оставаться основным продуктом инноваций и разработок. Увидев впечатляющие показатели своей системы Famicom в Японии, Nintendo решила выйти на рынок Северной Америки, выпустив Nintendo Entertainment System , или сокращенно NES. После релиза потребовалось несколько лет, чтобы набрать обороты, но, несмотря на пессимизм критиков, он стал успешным. Nintendo возродила рынок домашних консолей.
Одним из нововведений, которое привело к успеху Nintendo, была ее способность рассказывать истории на недорогой домашней консоли; что-то, что было более распространено для домашних компьютерных игр, но было ограничено на консолях. Nintendo также приняла меры для предотвращения очередного сбоя, потребовав от сторонних разработчиков соблюдения правил и стандартов, которые с тех пор существовали на основных консолях. Одним из требований была система «замок и ключ» для предотвращения обратной инженерии . Это также вынудило третьи стороны полностью оплатить свои картриджи перед выпуском, так что в случае провала ответственность будет лежать на разработчике, а не на провайдере.
Известные франшизы видеоигр, основанные в 1980-х годах.
Аркада
- 1942 (1984)
- Арканоид (1986)
- Воздушный шар (1984)
- Барадюк (1985)
- Бомб Джек (1984)
- Пузырь Bobble (1986)
- BurgerTime (1982)
- Сороконожка (1981)
- Контра (1987)
- Защитник (1981)
- Копать выкопать (1982)
- Осел Конг (1981)
- Двойной дракон (1987)
- Логово дракона (1983)
- Frogger (1981)
- Перчатка (1985)
- Вурдалаки и призраки (1988)
- Золотая футболка для гольфа (1989)
- Градиус (1985)
- Поединок (1982)
- Воины Икари (1986)
- Маппи (1983)
- Ракетное командование (1980)
- Мистер До! (1982)
- OutRun (1986)
- Pac-Man (1980)
- Поул-позиция (1982)
- Q * bert (1982)
- Цикс (1981)
- Ралли-X (1980)
- Роботрон: 2084 (1982)
- R-Type (1987)
- Уличный боец (1987)
- Охотник за шпионами (1983)
- Буря (1981)
- Легкая атлетика (1983)
- ТРОН 1 (1982)
- Мировой стадион (1988)
- Ксевиус (1982)
- Заксон (1982)
Домашние компьютеры и консоли
- Альтернативная реальность (1985)
- Алекс Кидд в Miracle World (1986)
- Повесть барда (1985)
- Бомбермен (1983)
- Приключения Бонка (1989)
- Боулдер Дэш (1984)
- Castlevania (1987)
- Цирк Чарли (1984)
- Чоплифтер (1982)
- Убийца драконов (1984)
- Квест дракона (1986)
- Утиная охота (1984)
- Мастер подземелий (1987)
- Элита (1984)
- Excitebike (1984)
- Последняя фантазия (1987)
- Рыболовное дерби (1980)
- Ледяной альпинист (1984)
- Джеймс Бонд (1983)
- Jetpac (1983)
- Каратека (1984)
- Малыш Икар (1986)
- Королевский квест (1983)
- Легенда о героях (1989)
- Легенда о Зельде (1986)
- Костюм для отдыха Ларри (1987)
- Лод Бегущий (1983)
- Мэдден НФЛ (1988)
- Особняк маньяка (1987)
- Маниакальный шахтер (1983)
- Мегамен (1987)
- Металлический механизм (1987)
- Метроид (1986)
- Microsoft Flight Simulator 2 (1982)
- Меч и магия (1986)
- Ниндзя Гайден (1988)
- Фантазия Звезда (1987)
- Ловушка! (1982)
- Густонаселенная (1989)
- Принц Персии (1989)
- Романс о трех королевствах (1985)
- Сапоги Рокки (1982)
- Заключенный 1 (1980)
- Тень зверя (1989)
- Пираты Сида Мейера! (1987)
- SimCity (1989)
- Космический квест (1986)
- Звездный полет (1986)
- Супер Марио (1985)
- Тест-драйв (1987)
- Тетрис (1984)
- Тексдер (1985)
- Ультима (1981)
- Городской чемпион (1984)
- Военачальники (1989)
- Пустошь (1988)
- Где в мире Кармен Сандиего? (1985)
- Волшебство (1981)
- Вольфенштейн (1981)
- Чудо-мальчик (1986)
- Ys (1987)
Примечания:
- 1 Игровые франшизы, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
- 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.
Финансовые показатели
Самые прибыльные аркадные игры десятилетия
Следующие игры были самыми прибыльными аркадными видеоиграми каждого года в 1980-х годах с точки зрения доходов от выпадения монет.
Год | Рынок | Диаграмма (ы) | Заголовок | Доход | Инфляция | Разработчик | Производитель (и) | Жанр | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1980 г. | по всему миру | N / A | Pac-Man | 6 миллиардов долларов | 16 миллиардов долларов | Namco | Namco / Midway | Лабиринт | |
1981 г. | |||||||||
1982 г. | |||||||||
1983 г. | по всему миру | N / A | Поул-позиция | Неизвестный | Namco | Namco / Atari | Гонки | ||
1984 | Соединенное Королевство | Неизвестный | Легкая атлетика | Неизвестный | Konami | Konami | Олимпийские виды спорта | ||
Соединенные Штаты Америки | AMOA | Поул-позиция | Неизвестный | Namco | Atari | Гонки | |||
RePlay | Поул-позиция II | Неизвестный | Namco | Atari | Гонки | ||||
1985 г. | Соединенное Королевство | Неизвестный | Коммандос | Неизвестный | Capcom | Capcom | Беги и стреляй | ||
Соединенные Штаты Америки | Play Meter | Подожди | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | |||
RePlay | Каратэ Чемпион | Неизвестный | Technōs | Data East | Боевые действия | ||||
1986 г. | Япония | Игровой автомат | Подожди | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | ||
Соединенное Королевство | Электрокоин ( Лондон ) | Немезида ( Градиус ) | Неизвестный | Konami | Konami | Стрелок с прокруткой | |||
Соединенные Штаты Америки | Play Meter | Перчатка | Неизвестный | Игры Atari | Игры Atari | Круши и руби | |||
RePlay | Подожди | Неизвестный | Sega | Sega | Гонки | ||||
1987 г. | Япония | Gamest / Игровой автомат | Out Run | Неизвестный | Sega | Sega | Вождение | ||
Соединенные Штаты Америки | Play Meter | Sega | Sega | Вождение | |||||
1988 г. | Япония | Gamest / Игровой автомат | После горелки | Неизвестный | Sega | Sega | Воздушный бой | ||
Гонконг | Bondeal | Робокоп | Неизвестный | Data East | Data East | Действие | |||
Соединенное Королевство | Неизвестный | Операция Волк | Неизвестный | Taito | Taito | Стрелок из легкого пистолета | |||
Соединенные Штаты Америки | Play Meter | Двойной дракон | Неизвестный | Technōs | Taito | Бей их | |||
1989 г. | Япония | Выделенный кабинет | Финальный круг | Неизвестный | Namco | Namco | Гонки | ||
Комплект для переоборудования | Тетрис | Неизвестный | Sega | Sega | Головоломка | ||||
Соединенные Штаты Америки | AMOA (посвященный) | Двойной дракон | Неизвестный | Technōs | Taito | Бей их | |||
AMOA (комплект для переоборудования) | Capcom Bowling | Неизвестный | Страта | Capcom | Спортивный | ||||
RePlay (посвященный) | Супер бездорожье | Неизвестный | Лиланд | Лиланд | Гонки | ||||
RePlay (комплект для переоборудования) | Ниндзя гайден | Неизвестный | Tecmo | Tecmo | Бей их |
Самые продаваемые домашние видеоигры десятилетия
В следующей таблице перечислены 20 самых продаваемых домашних видеоигр 1980-х годов. Обратите внимание, что в 1980-х годах о продажах видеоигр сообщалось не так широко, за исключением игр, выпущенных Nintendo и Atari, Inc.