1980-е годы в видеоиграх - 1980s in video games

1970-е годы . 1980-е в видеоиграх . 1990-е годы
Другие события:  1980-е гг  .  Хронология игр
Pac-Man (1980)

В 1980 - х годах были вторым десятилетием в истории отрасли . Это было десятилетие взлетов и падений для видеоигр. Десятилетие началось на фоне бума аркадных игр, когда такие гиганты, как Atari, по- прежнему доминировали на рынке с конца 1970-х годов. Во-вторых, растущее влияние домашнего компьютера и отсутствие качества самих игр привели к взрыву рынка видеоигр, который почти разрушил индустрию. Домашним консолям потребовались годы, чтобы оправиться от сбоя, но Nintendo заполнила пустоту своей Nintendo Entertainment System (NES), возродив интерес к консолям. До этого момента большинство инвесторов считали видеоигры увлечением, которое с тех пор прошло. В оставшиеся годы десятилетия Sega разжигает консольную войну с Nintendo, разработчики, пострадавшие от сбоя, экспериментировали с более продвинутой графикой ПК, а Nintendo выпустила Game Boy , который стал самым продаваемым портативным игровым устройством. устройство на следующие два десятилетия.

Консоли 80-х

Консоли третьего поколения 1983–1995 гг.

Система Nintendo Entertainment System была выпущена в середине 1980-х и стала самой продаваемой игровой консолью своего времени.

Начиная с 1983 года, третье поколение началось с японского выпуска Семейного компьютера (или «Famicom»; позже известный как Nintendo Entertainment System в остальном мире) от Nintendo . Хотя в консолях предыдущего поколения также использовались 8-битные процессоры, именно в конце этого поколения домашние консоли были впервые названы «битами». Это также вошло в моду, поскольку 16-битные системы, такие как Genesis от Sega, были проданы, чтобы различать поколения консолей. В Соединенных Штатах в этом поколении игр преобладала NES / Famicom. Среди других примечательных консолей - Sega Mark III, также известная как Master System .

Консоли четвертого поколения 1987–1996 гг.

Sega Genesis был выпущен в Америке в 1989 году.

Начиная с 1987 года с PC Engine в Японии и заканчивая 1996 годом, последней консолью стала Neo-Geo в 1991 году, четвертое поколение игровых консолей состояло в основном из игр и систем, запрограммированных для 16-битной эпохи. В течение этого поколения 2D-графика улучшилась по сравнению с предыдущим поколением, и начали проводиться эксперименты с 3D-графикой, хотя в то время 3D-игры были более распространены на ПК . Четвертое поколение также было первым разом, когда компакт-диски считались жизнеспособным портом для розничных продаж видеоигр с CD-i . Одними из самых известных систем, выпущенных в этом поколении, были Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (1990), Sega Mega Drive / Genesis (1988) и Neo Geo (1991). Game Boy от Nintendo также был выпущен в четвертом поколении, которое впоследствии стало самой популярной серией портативных игровых систем в 1990-х годах. В этом поколении произошло соперничество между Sega и Nintendo, что положило начало первой в истории консольной войне .

История

Золотой век аркад

В начале 1980-х аркадные игры были динамичной индустрией. Индустрия аркадных видеоигр только в США приносила 5 миллиардов долларов дохода в год в 1981 году, а количество игровых автоматов удвоилось в период с 1980 по 1982 год. Влияние видеоигр на общество распространилось и на другие среды, такие как крупные фильмы и музыка. В 1982 году « Pac-Man Fever » попал в чарты Billboard Hot 100, а Трон стал культовой классикой .

Сторонняя разработка и перенасыщенный рынок

После спора по поводу признания и роялти, некоторые из ключевых программистов Атарей расколоть и основал свою собственную компанию Activision в конце 1979. Activision был первым разработчиком третьей стороной для Atari 2600 . Atari подала в суд на Activision за нарушение авторских прав и кражу коммерческой тайны в 1980 году, но обе стороны договорились о фиксированных ставках роялти и легитимации процесса разработки игр на оборудовании третьими сторонами.

После судебного процесса перенасыщенный рынок привел к тому, что компании, которые никогда не интересовались видеоиграми, прежде чем начали работать над своими собственными рекламными играми; такие бренды, как Purina Dog Food . Рынок также был наводнен слишком большим количеством консолей и слишком большим количеством некачественных игр, элементы, которые способствовали бы краху всей индустрии видеоигр в 1983 году.

Крушение видеоигры 1983 года

К 1983 году пузырь видеоигр, созданный в золотой век, лопнул, и несколько крупных компаний, производивших компьютеры и консоли, обанкротились . Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году. Некоторые эксперты и инвесторы в сфере развлечений потеряли доверие к среде и посчитали это преходящим увлечением. Игра ET the Extra-Terrestrial, часто приписываемая этой эпохе, имела такие плохие показатели продаж, что оставшиеся непроданные картриджи были закопаны в пустынях Нью-Мексико .

Расцвет компьютерных игр

Основная тяжесть аварии ощущалась в основном на рынке домашних консолей. В этот период игры на домашних компьютерах продолжали процветать, особенно с появлением более дешевых машин, таких как Commodore 64 и ZX Spectrum . Некоторые компьютерные компании приняли агрессивные рекламные стратегии, чтобы конкурировать с игровыми консолями, а также чтобы привлечь внимание родителей. Домашние компьютеры также позволяли мотивированным пользователям разрабатывать свои собственные игры, и таким образом были созданы многие известные игры, такие как « Каратека» Джордана Мехнера , которую он написал на Apple II во время учебы в колледже.

В конце 1980-х совместимые с IBM PC стали популярными как игровые устройства с большим объемом памяти и более высоким разрешением, чем консоли, но с отсутствием специального оборудования, которое позволяло более медленным консольным системам создавать плавные визуальные эффекты.

Омоложение

К 1985 году консоли для домашнего рынка в Северной Америке бездействовали почти два года. В других странах видеоигры продолжали оставаться основным продуктом инноваций и разработок. Увидев впечатляющие показатели своей системы Famicom в Японии, Nintendo решила выйти на рынок Северной Америки, выпустив Nintendo Entertainment System , или сокращенно NES. После релиза потребовалось несколько лет, чтобы набрать обороты, но, несмотря на пессимизм критиков, он стал успешным. Nintendo возродила рынок домашних консолей.

Одним из нововведений, которое привело к успеху Nintendo, была ее способность рассказывать истории на недорогой домашней консоли; что-то, что было более распространено для домашних компьютерных игр, но было ограничено на консолях. Nintendo также приняла меры для предотвращения очередного сбоя, потребовав от сторонних разработчиков соблюдения правил и стандартов, которые с тех пор существовали на основных консолях. Одним из требований была система «замок и ключ» для предотвращения обратной инженерии . Это также вынудило третьи стороны полностью оплатить свои картриджи перед выпуском, так что в случае провала ответственность будет лежать на разработчике, а не на провайдере.

Известные франшизы видеоигр, основанные в 1980-х годах.

Аркада

Домашние компьютеры и консоли

Примечания:

  • 1 Игровые франшизы, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
  • 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры десятилетия

Следующие игры были самыми прибыльными аркадными видеоиграми каждого года в 1980-х годах с точки зрения доходов от выпадения монет.

Год Рынок Диаграмма (ы) Заголовок Доход Инфляция Разработчик Производитель (и) Жанр Ссылка
1980 г. по всему миру N / A Pac-Man 6 миллиардов долларов 16 миллиардов долларов Namco Namco / Midway Лабиринт
1981 г.
1982 г.
1983 г. по всему миру N / A Поул-позиция Неизвестный Namco Namco / Atari Гонки
1984 Соединенное Королевство Неизвестный Легкая атлетика Неизвестный Konami Konami Олимпийские виды спорта
Соединенные Штаты Америки AMOA Поул-позиция Неизвестный Namco Atari Гонки
RePlay Поул-позиция II Неизвестный Namco Atari Гонки
1985 г. Соединенное Королевство Неизвестный Коммандос Неизвестный Capcom Capcom Беги и стреляй
Соединенные Штаты Америки Play Meter Подожди Неизвестный Sega Sega Гонки
RePlay Каратэ Чемпион Неизвестный Technōs Data East Боевые действия
1986 г. Япония Игровой автомат Подожди Неизвестный Sega Sega Гонки
Соединенное Королевство Электрокоин ( Лондон ) Немезида ( Градиус ) Неизвестный Konami Konami Стрелок с прокруткой
Соединенные Штаты Америки Play Meter Перчатка Неизвестный Игры Atari Игры Atari Круши и руби
RePlay Подожди Неизвестный Sega Sega Гонки
1987 г. Япония Gamest / Игровой автомат Out Run Неизвестный Sega Sega Вождение
Соединенные Штаты Америки Play Meter Sega Sega Вождение
1988 г. Япония Gamest / Игровой автомат После горелки Неизвестный Sega Sega Воздушный бой
Гонконг Bondeal Робокоп Неизвестный Data East Data East Действие
Соединенное Королевство Неизвестный Операция Волк Неизвестный Taito Taito Стрелок из легкого пистолета
Соединенные Штаты Америки Play Meter Двойной дракон Неизвестный Technōs Taito Бей их
1989 г. Япония Выделенный кабинет Финальный круг Неизвестный Namco Namco Гонки
Комплект для переоборудования Тетрис Неизвестный Sega Sega Головоломка
Соединенные Штаты Америки AMOA (посвященный) Двойной дракон Неизвестный Technōs Taito Бей их
AMOA (комплект для переоборудования) Capcom Bowling Неизвестный Страта Capcom Спортивный
RePlay (посвященный) Супер бездорожье Неизвестный Лиланд Лиланд Гонки
RePlay (комплект для переоборудования) Ниндзя гайден Неизвестный Tecmo Tecmo Бей их

Самые продаваемые домашние видеоигры десятилетия

В следующей таблице перечислены 20 самых продаваемых домашних видеоигр 1980-х годов. Обратите внимание, что в 1980-х годах о продажах видеоигр сообщалось не так широко, за исключением игр, выпущенных Nintendo и Atari, Inc.

Самые продаваемые видеоигры 1980-х годов (по состоянию на 2015 год)
Нет. Заголовок Проданных единиц Дата первого выпуска Платформа (и) Жанр Разработчик Издатель (ы) Ссылка
1 Super Mario Bros. 40,24 миллиона 13 сентября 1985 г. РЭШ Платформер Креативный отдел Nintendo Nintendo
2 Тетрис (Game Boy) 35 миллионов 14 июня 1989 г. Геймбой Головоломка Nintendo R&D1 Nintendo
3 Утиная охота 28.31 миллиона 29 апреля 1984 г. РЭШ Стрелок из легкого пистолета Nintendo R&D1 Nintendo
4 Земля Супер Марио 18,14 миллиона 21 апреля 1989 г. Геймбой Платформер Nintendo R&D1 Nintendo
5 Супер Марио Братья 3 17,28 миллиона 23 октября 1988 г. РЭШ Платформер Nintendo EAD Nintendo
6 Pac-Man 10,44 миллиона 1982 г. Atari / Coleco / NES / ПК Лабиринт Namco Atari / Coleco / Namco / Грозовая гора
7 Тетрис (NES) 8 миллионов Ноябрь 1989 г. РЭШ Головоломка Nintendo R&D1 Nintendo
8 Супер Марио Братья 2 7,46 миллиона 9 октября 1988 г. РЭШ Платформер Nintendo EAD Nintendo
9 Легенда о Зельде 6,51 миллиона 21 февраля 1986 г. РЭШ Приключенческий боевик Nintendo EAD Nintendo
10 Космические захватчики 6,09 миллиона Март 1980 г. Atari VCS Застрели их Taito Atari, Inc.
11 Осел Конг 6 миллионов Июль 1982 г. Atari VCS / ColecoVision Платформер Nintendo R&D1 Coleco
12 Последний ниндзя 2 5,5 миллиона 29 августа 1988 г. Компьютеры Приключенческий боевик Система 3 Activision
13 Ловушка! 5 миллионов 20 апреля 1982 г. Мультиплатформенность Платформер Activision Activision
14 Zelda II: Приключение Линка 4,38 миллиона 14 января 1987 г. РЭШ Ролевые игры Nintendo EAD Nintendo
15 Excitebike 4,16 миллиона 30 ноября 1984 г. РЭШ Гонки Nintendo R&D1 Nintendo
17 Frogger 4,1 миллиона Август 1982 г. Atari VCS / ПК Действие Konami Parker Brothers / Sierra On-Line
18 Где в мире Кармен Сандиего? 4 миллиона 1 июня 1985 г. Мультиплатформенность Образовательные Бродербунд Бродербунд
Последний ниндзя 4 миллиона 1987 г. Коммодор 64 Приключенческий боевик Система 3 Activision
Черепашки-ниндзя 4 миллиона 12 мая 1989 г. РЭШ Экшен-платформер Konami Ультра игры
Густонаселенная 4 миллиона 5 июня 1989 г. Мультиплатформенность Игра бога Bullfrog Productions EA

использованная литература